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2023-02-07
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最后一次更新(结果并不能绕开黄鼠狼)。先补两个流浪剑客的。流浪剑客:其他精英怪你打死一次他们就萎了,只有我,你每次见到我我都比上次更NB。九黎。流浪剑客:而且这样的变强我都不需要充钱。九黎:(流下了贫穷的泪水)。再来两个蚩尤的)饕餮:我要献祭自己的内丹,恢复大人五成功力。蚩尤:即使只有三成功力,捏死你们这些人类也是绰绰有余。(立flag浪费四成功力))九黎:右边这个小角落风景真好,诶前面还有个大个头在那杂耍呢。蚩尤:饕餮你个坑货,你拿来的这些内丹就没一个能正儿八经跑的。
陈小硕
画风。动作设计。游戏细节。故事。难度。上手速度。弃坑指数。肝度。一个不正规的分界线。不好的地方。单机游戏内购点居然这么多有点意外。游戏细节很差,平地移动的惯性很大,无法在地面上微小走位。动作不连贯,普通的连击有很多时候不能接下一个连击,浮空三连很容易,但是接下来的跟进浮空就很难受算是很难的地方,有的时候落地硬直太长导致闪避也没办法连。身法训练的时候普通闪避距离居然会随机变短。太肝,真的,本来以为能重新养个女儿,结果发现自己养不起。不氪金能玩,但是成就感和弃坑度肯定会更高。装备技能鸡肋,基本没用,一般都用来躲技能了。装备数值不合理,没有随机变化性,什么品质就是固定基础数值,没有收集欲望。个人认为一个好的动作游戏,重要性:操作>属性>装备≥物品,然而这里属性重要性最高,其次物品。小怪难度较高。一个不正规的分界线。好的地方。人物立绘还不错。水墨风格新颖。试炼关卡很有意思,虽然难度超高。
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