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2023-02-07
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曾因肝过boss而手舞足蹈。也曾为试炼卡关而异常暴躁。心情好的时候想来吹爆这游戏。不好的时候也想过一星差评怒喷。反复无常,真的很累,最终还是决定弃坑了。走之前,胡言几句。有人的地方才有江湖。这大概是单机游戏的通病了,在GTA的世界待久了也会产生这样的感觉。当你从内心深处明了所处的世界只有自己一个人时,沮丧、寂寞甚至恐惧无时无刻不在缠绕你,刚开始还能凭借新鲜感维持昂扬的斗志,熟悉之后就顿感不过如此。无论npc做的多么智能,假的永远也变不成真的。事实上,这款游戏对npc基本没有要求,因为它的内核只有两块:打怪和升级。基本没有可深入交互的npc,这就很尴尬了,捣鼓半天只有我和怪同时存在,大大加深了没人带来的孤独感。
识于微时
游戏本身不错,很多优点都有人讲过。我就说说这游戏的缺点,也就是为什么要扣两星最重要的原因。一个是内购问题,内购本身并非连到服务器的实时数据,而是相当于解码解锁,这样也导致了破坏版的诞生,影响了游戏本身应该有的公平性(主要指氪金玩家之间的)。第二个是,数据仅限于载体内部存在,而不是服务器。也就是说,换手机,手机坏了,数据就没了。这就非常坑爹了。总结:这不像一款运营的游戏,反而是单机游戏,无任何保障,连氪金的内容都没办法保障,更别说后续发展与更新了。
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