武侠
2022-12-01
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吴梦菲
这游戏其实挺好,就是被一些人玩坏了。。。
戒急用忍
一刀一剑走江湖,真正的网络游戏,真正的网络江湖生涯。
万小七
75区也凉了,就不能赶紧开新区么╭(╯ε╰)╮
邹恒甫
之前不知道怎么关闭红包来了的提示音,有些冲动。现在冷静下来了,重新写个评论。<br/>首先最大的一点,画质。<br/>在同一段时间内出的同类型的游戏,玩家难免把剑贰与楚留香拿来比较。<br/>剑贰的画质与模型对画质党来说无疑是比较劝退的。相比较楚留香的高画质虽然很吃配置,但是也是种享受。<br/>另外一星扣在生活玩法。<br/>楚留香的一大缺点就是肝。于此同时,行当玩法,生活技能,劫狱之类的玩法给生活玩家提供了很多乐趣。<br/>相比较剑贰,不喜欢pvp,pve的我,用轻功拍风景照是各种穿模,也没有多样性的职业玩法。<br/>剑贰的平衡做的很好,肝氪力度可以说是恰到好处。<br/>最后跪求捏脸出调眼睛大小的设置,可能是我老年人审美了,萝莉的眼睛对我来说大的有点不正常...
水原佑果
这个我是一定要给五星的<br/>说实话…其实我是从隔壁楚留香过来的…玩楚留香的第二天我看到了剑侠…下载下来以后大概创建了一个角色玩到十级就放下了…因为楚留香真的要花很多时间去搞明白怎么玩啊!第三天我无意中打开了剑侠…然后就无法自拔了∠(ᐛ」∠)_…(我真的不是水军啊…啊!…打人别打脸)<br/>咳咳…作为两款同期出现的mmo而且都玩过…我难免要做下对比(以下观点谨代表个人见解…如有雷同那咱俩真是有缘)…首先美术风格上楚是偏向于写实的武侠风格…剑侠属于玄幻的仙侠风格…我都很接受和喜欢…游戏内的场景建模等等楚留香略微精致…剑侠某些场景确实稍显粗糙…当然了目前也是在内测阶段我相信可以优化的更好!接下来就是游戏玩法上…楚留香看似自由度很高的创新玩法其实弊端就是内容太过庞杂繁复…我有很多被我拉来一起玩的朋友玩着玩着是真的玩不下去了…因为一时间要接受的东西太多…游戏初期玩起来太累…说到这就不得不说游戏的任务衔接和安排…我觉得剑侠做的很好…至少给我很舒服的感觉…没有一时间所有的东西都强塞给我…循序渐进…时间到了或者你想做了就去做就好…剧情上非常明显剑侠的带入感很强…主线的最后我真的泪目了…我感觉这就是我再游戏里发生的故事(夏无意…你不要死!!策划!!不要让夏无意死啊!!(ノಥ益ಥ))…楚留香剧情上的自由度虽然高但是总觉得是我在见证别人的故事…剑侠最吸引我的应该是玩法了…除去mmo手游的活动老套路…每个职业技能的设计让我眼前一亮…每个大技能都有三种不同的分支点法用来适应PVP和PVE的不同环境…虽然只能携带四个技能但是也更考验了玩家的理解和搭配…不一样的技能组合也会产生不一样的效果真的让人乐此不疲…有很多人吐槽没有挂机选项…当然了…挂机是把双刃剑…从目前的游戏玩法副本和PVP难度上来看…我个人觉得因为技能的释放对象和释放时机选择是非常重要的…所以单纯的依靠挂机其实还是有很多问题需要解决的(如果一定要加入挂机的话我希望是否可以在设置中开启这样的选项…而不是做任务的时候自动进入)…对于像我这样的喜欢自己打本做任务的玩家来说…通过自己尝试不同的技能搭配选择适当的时机和对象来扭转战场提高副本输出真的是一件很有成就感的事情!因此游戏中给我透露出的善意就是通过自己的操作也是有可能弥补上一些装备(氪金)上的差距的…而隔壁…说实话是有些乐趣的…好歹我也玩到快七十级了…然而…哦对了…还有游戏的ui设计…总体来说是比较简洁舒服的…唯独有一点我要吐槽…那就是!技能键是真的有点小啊!!<br/>总的来说…剑侠虽然还在内测也有很多需要改进但是却给了我一种久违的玩mmo游戏的冲动…就好像以前在电脑端每天打本刷怪的乐趣一样…这让我很舒服…所以我选择了剑侠…也希望剑侠越来越好<br/>最后再次重申…以上谨代表我个人观点…不喜勿喷…对于所有玩了不到两分钟就开始吐槽游戏辣鸡卸载也不想让别人好好玩的玩家出门左转不客气…怀着一颗找茬的心永远得不到玩游戏的快乐<br/>以上
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这游戏其实挺好,就是被一些人玩坏了。。。
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万小七
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邹恒甫
之前不知道怎么关闭红包来了的提示音,有些冲动。现在冷静下来了,重新写个评论。<br/>首先最大的一点,画质。<br/>在同一段时间内出的同类型的游戏,玩家难免把剑贰与楚留香拿来比较。<br/>剑贰的画质与模型对画质党来说无疑是比较劝退的。相比较楚留香的高画质虽然很吃配置,但是也是种享受。<br/>另外一星扣在生活玩法。<br/>楚留香的一大缺点就是肝。于此同时,行当玩法,生活技能,劫狱之类的玩法给生活玩家提供了很多乐趣。<br/>相比较剑贰,不喜欢pvp,pve的我,用轻功拍风景照是各种穿模,也没有多样性的职业玩法。<br/>剑贰的平衡做的很好,肝氪力度可以说是恰到好处。<br/>最后跪求捏脸出调眼睛大小的设置,可能是我老年人审美了,萝莉的眼睛对我来说大的有点不正常...
水原佑果
这个我是一定要给五星的<br/>说实话…其实我是从隔壁楚留香过来的…玩楚留香的第二天我看到了剑侠…下载下来以后大概创建了一个角色玩到十级就放下了…因为楚留香真的要花很多时间去搞明白怎么玩啊!第三天我无意中打开了剑侠…然后就无法自拔了∠(ᐛ」∠)_…(我真的不是水军啊…啊!…打人别打脸)<br/>咳咳…作为两款同期出现的mmo而且都玩过…我难免要做下对比(以下观点谨代表个人见解…如有雷同那咱俩真是有缘)…首先美术风格上楚是偏向于写实的武侠风格…剑侠属于玄幻的仙侠风格…我都很接受和喜欢…游戏内的场景建模等等楚留香略微精致…剑侠某些场景确实稍显粗糙…当然了目前也是在内测阶段我相信可以优化的更好!接下来就是游戏玩法上…楚留香看似自由度很高的创新玩法其实弊端就是内容太过庞杂繁复…我有很多被我拉来一起玩的朋友玩着玩着是真的玩不下去了…因为一时间要接受的东西太多…游戏初期玩起来太累…说到这就不得不说游戏的任务衔接和安排…我觉得剑侠做的很好…至少给我很舒服的感觉…没有一时间所有的东西都强塞给我…循序渐进…时间到了或者你想做了就去做就好…剧情上非常明显剑侠的带入感很强…主线的最后我真的泪目了…我感觉这就是我再游戏里发生的故事(夏无意…你不要死!!策划!!不要让夏无意死啊!!(ノಥ益ಥ))…楚留香剧情上的自由度虽然高但是总觉得是我在见证别人的故事…剑侠最吸引我的应该是玩法了…除去mmo手游的活动老套路…每个职业技能的设计让我眼前一亮…每个大技能都有三种不同的分支点法用来适应PVP和PVE的不同环境…虽然只能携带四个技能但是也更考验了玩家的理解和搭配…不一样的技能组合也会产生不一样的效果真的让人乐此不疲…有很多人吐槽没有挂机选项…当然了…挂机是把双刃剑…从目前的游戏玩法副本和PVP难度上来看…我个人觉得因为技能的释放对象和释放时机选择是非常重要的…所以单纯的依靠挂机其实还是有很多问题需要解决的(如果一定要加入挂机的话我希望是否可以在设置中开启这样的选项…而不是做任务的时候自动进入)…对于像我这样的喜欢自己打本做任务的玩家来说…通过自己尝试不同的技能搭配选择适当的时机和对象来扭转战场提高副本输出真的是一件很有成就感的事情!因此游戏中给我透露出的善意就是通过自己的操作也是有可能弥补上一些装备(氪金)上的差距的…而隔壁…说实话是有些乐趣的…好歹我也玩到快七十级了…然而…哦对了…还有游戏的ui设计…总体来说是比较简洁舒服的…唯独有一点我要吐槽…那就是!技能键是真的有点小啊!!<br/>总的来说…剑侠虽然还在内测也有很多需要改进但是却给了我一种久违的玩mmo游戏的冲动…就好像以前在电脑端每天打本刷怪的乐趣一样…这让我很舒服…所以我选择了剑侠…也希望剑侠越来越好<br/>最后再次重申…以上谨代表我个人观点…不喜勿喷…对于所有玩了不到两分钟就开始吐槽游戏辣鸡卸载也不想让别人好好玩的玩家出门左转不客气…怀着一颗找茬的心永远得不到玩游戏的快乐<br/>以上