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2022-12-01
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老实说,说画质差的,你们开了电影,高频率没有。。。。。
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画面无敌,就是武当,,,,哎!没有70w战力的武当好难受。
马雨琪
策划贪心不足蛇吞象,凉凉了吧!画质,竞技,副本,吃鸡都想搞,都是半瓶醋,画质是吹牛的,竞技是钱孽的,副本是乱凑的,吃鸡是忽悠的
田德莉娜
给个四星。理由在后面<br/>先说自己,微氪218,57级武当,战力42w,在27线什么寺。截止8月1日战力排行80+,也是在这天卸游。id:沫乃子(手动滑稽)<br/>一.游戏的优点<br/>1.看了一些其他人的评论,觉得有失偏颇,所以说说自己的看法,首先说到氪金问题,这个游戏氪金充的元宝只有两个用途:时装,金币。时装不提升任何战力,商城有金币商店,但是金币商店每天限量提供材料。还有一个就是现金礼包,这个也限量。评论里有人说东西老是被大佬秒抢不到,我想说的是这样的大佬有多少给我来多少,秒的越多我分的钱越多,我巴不得家族里全是这样的大佬,等到你分的钱够多了,你也可以秒。大佬冲的钱以这种方式流到了你手上,间接提升了你的战斗力,拉近了战力差。<br/>2.再说说氪金和肝的收益。这个游戏除非你是真有钱,氪的收益不如肝,就比如我充的218,如果只是买元宝,加上第一次买的买一赠一也就4000+金币,但是在分红双倍的活动期间,周一或者周四副本刷新的分红,家族活动的分红,再把每日做完,一天就能赚3000金,氪和肝的对比就出来了。除非是家里真有矿,否则不建议氪元宝买金币。更何况这个游戏通过商城商店限量的方式来防止大佬战力提升过快,从公平性上来说已经相当不错。<br/>3.游戏玩法多样化,普通副本,团队副本,家族活动,跑商,讨伐流寇,护法等,还有休闲玩法的,钓鱼,押镖,喝茶,跳舞等,技能奇穴的搭配,加上各种pk玩法,游戏的可玩性也挺高。<br/>二。再说说缺点<br/>1.还是玩法的问题,这个游戏的玩法相当多。但是!你的战力提升的材料也是通过参与这些活动得到,几乎除了休闲玩法以外的活动都对战力有直接提升,这也导致这个游戏爆肝!!!玩3,4个小时都算短的。<br/>2.致命的缺点:职业过于不平衡!!如果你是萌新入坑,那么我建议峨眉(奶妈),天王(T),天忍。峨眉天王是副本刚需,不愁下副本,天忍制霸pk场。唐门和武当是纯输出职业。但是!剑二全职业都能输出。而且!!!峨眉的输出还是最厉害的(滑稽),这就让唐门和武当的定位就很尴尬了,特别是当我知道我40w武当输出被一个36w峨眉完爆时。。。动力值瞬间清零。。。<br/>3.致命缺点2:游戏鬼区过快,我这区第一60w,我42w排在80几就能看出来人数太少了,玩家流失这么快的原因我不完全清楚,但是肝必定是其中之一。玩家变少直接导致清完每日需要花费更多的时间,襄平演武的15vs15我等过半小时都没凑齐人数的。团本的组队也是一个巨大的麻烦,周一刷新cd,周二我去打英雄湛卢愣是喊了40分钟才凑齐一个10人队伍。可想而知这个区到底有多鬼,最重要的是没打过去,因为只有一个峨眉,至少一个半小时被浪费,心态崩盘。。<br/>三.个人给出的一些建议<br/>1.游戏这么肝,然后玩法上的内容(主要指世界boss,秦始皇陵)就决定了每个大区的人数不会太多。基本是一个大型工会称霸,两个左右的中型工会再加上若干小工会就是这个游戏正常的生态。但是我想说的是虽然每个区的人不多,但是在那些特别需要人的玩法上(团本等)弄成跨区模式,至少不要像一些鬼区组队的时间比下本的时间还长<br/>2.这里是一些小建议:<br/>请把人物->;技能那个界面左上角的";辅助设置";放到游戏设置里面去,我不信就只有我一个被辅助战斗跑来跑去捡金币搞得烦不胜烦。<br/>九州行那个从上往下跳的地方可以设置为自动下去,boss出装备的方式可以改为爆装备而不是开箱子,这样就可以解放双手而不是要时时刻刻盯着手机。<br/>衡虚境队长可以在太史丹处设置最高挑战层数,比如设置44层,打完44层自动发起投票结束挑战,毕竟40层和50层奖励一样,没必要浪费那么多时间,同样为爆装备模式而非开箱模式。<br/>金滩金矿出车的数量可以降低一些,3000的量过大,在我那区基本对战人数是几到十几,打金矿都能打空好几次蓝条,打半天矿结果战败的话挫败感太强烈。<br/>减少茶馆轶事的环数,至少把钓鱼任务移除(还嵌套,真特么扯淡)<br/>讨伐流寇设置奖励次数,前几次固定奖励,后面随机(和护法活动类似)能减少花费的时间<br/>钓鱼点减少,至少钓鱼任务的钓鱼点减少,最好一个,这样有利于社交而不是现在这样机械式完成任务,钓鱼的时候如果有一些小惊喜就更好了。<br/>增加休闲活动的奖励,现在这样的表情动作实在吸引力不够,再多一些花里胡哨(非提升战力)的东西会更好<br/>好了暂时就想到这么多,作为一个肝已经爆炸的玩家给出的建议<br/>以上均为个人意见,不喜勿喷<br/>恭喜少侠获得成就:";再来一肝";
余晖烁烁
唉,现在的游戏好多还不如以前Java时代的游戏好玩,除了改一下立绘,核心内容基本一样,大家玩的也不是游戏,而是游戏中的纸片人,看着纸片人变强算得上是一种乐趣,但绝对不是享受。我很多游戏进去玩不到一天就卸了,很多游戏看着它的核心玩法就没想着去玩,我是mt开创的卡牌手游时代,是手机游戏的消费巅峰,也是手机游戏的发展末路。<br/>游戏玩的多了,心就感觉累了,生活中已是如此不易,还要在游戏里与人争斗,还要花费巨大精力与金钱去获得那些没有意义的虚拟物品。是的,tap上有许多我也许未看见,未发掘的好游戏,但又如何,看见了我也不一定喜欢,各人品味不同,哪有满足所有人的好游戏。<br/>(我不是特意批评这个游戏,我只是不知道去哪里说这些话。)
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田德莉娜
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