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2022-12-01
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为什么一款诞生于2016年,不到100Mb的跑酷小游戏,能如此长时间保持经久不衰的吸引力,甚至让某些玩家二刷,在各平台获得高分?一、纯粹的跑酷游戏:在游戏玩法互融的主流趋势下,各厂商巴不得把各种系统一股脑塞到跑酷的框架里去,却忽略了跑酷类游戏为玩家带来的真正乐趣。《天天酷跑》加入道具、《忍者必须死3》进一步加入角色养成,却反而淡化了跑酷刺激、竞速、具有挑战性的本质。它们的受众群体确实有扩大,但也不再是热爱跑酷的玩家了(也许你自己并未意识到,因为大部分玩家不只玩一种类型游戏)。你或许也不会发现,已经很久没有出现纯粹的跑酷游戏了。在移动端游戏刚刚兴起的时代,《Megajump》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《滑雪大冒险》都曾给玩家带来简单直接的跑酷乐趣,而这几年续作的推出,却早已不见当年的朴素。玩法创新越来越少,而各种融合却越来越杂。因此无论是从画面还是玩法来看,干净利落的《极速变色龙》恰好弥补了这块空白,甚至在市场上找不到竞争对手。二、以不同关卡完成度进行难度分级:在《超级变色龙》里,有三种情况可以视作“通过一关”。①到达本关终点并解锁下一关②达成本关“全弹珠”、“全冒烟水晶”、“不变色”三项成就③计时器评级获得三星以上三项难度逐级增加,因此不同层次的玩家对自己通关的定义也不尽相同,手残玩家或许达成第一点即可,而大佬可以追求全部达成。这意味着游戏不需要在关卡设计的难度上下太多功夫,因为这一评级机制本身便已经拥有较好的兼容性了。(更何况游戏的难度递进与教程仍然非常优秀)三、轻量休闲跑酷与重度竞技游戏:《超级变色龙》既能是一款休闲手游,也能是充满竞争的重度游戏,其核心玩法的内在可玩性非常饱满。与上文相呼应,不同类型的玩家对自身要求不同,而游戏也给予了玩家很大的选择空间,这点与音游的谱面分级十分相似。休闲品类玩家可以在一小时内结束游戏,而喜爱凹分的重度玩家则有不设上限的游玩时间,可重复游玩的特点也使游戏的性价比直线上升。这也解释了为何会有玩家希望二刷,无聊的时候凹凹分锻炼下技术,也有一种别样的乐趣。
黄文煜
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