僵尸
2022-12-01
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我简单说两句:升堂!稍微试玩了一下,说一说我对这个游戏的感受吧。木仓战,队友,僵尸,剧情,最主要的元素都有,而且僵尸会有不同种类,武器的话,看起来是很到位了。不过,弹道轨迹这东西估计暂时没办法去考虑了。或许在射击速度方面还是有所区别,总之肯定是可以优化改进滴。接着就是游戏本身,作者把游戏内容分成为一个个小关卡的形式,但也并没有说太小,在一定程度上每一关都有其可玩性,虽然依旧离不开单调两字,但打僵尸这种事不就是让我们能突突突嘛,至于我们需要考虑的,就是在什么位置用什么武器打什么样式的僵尸。所以说就有了一个很重要的问题,手感!对,一个突突突才能带来快感的游戏如果失去了手感,将会损失灵魂。爽的前提是什么?
瓦妮莎的微笑
这玩意搞得我头疼,我真受不了,我不是抹黑这个游戏啊,是我真的受不了,准心和枪口完全不符还卡。
陈伊伟
游戏还行吧,作为一个小游戏算合格了,当然后续优化空间很大,看制作组想把这个游戏做成什么样的定位了。只要不指望做成很优秀的作品,那这个游戏应该还是能满足一些日常消遣。画质还可以,UI过于简单,近战武器作用太小,可能是打击感不足的原因。打击感不能说没有吧,仔细听能听到一点命中音效,可能参考了cod,但是没有准心命中反馈,所以我不知道到底打没打中。同时也没有受击反馈,只知道僵尸把我围住了就应该凉了。还有一个问题,一星难度有个橘黄僵尸一个飞扑就倒了,我以为只是单纯的击倒,过会儿就会爬起来,结果还真是击倒啊,要队友扶才能起来。基本上我倒了,就游戏结束了,队友人工智障。
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