僵尸射手
3分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-10-19
外形
162.20mm*74.76mm*8.29mm/199g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno660
RAM容量
8GB
屏幕
6.6英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约312小时
玩家评论精选

杨英格

提到末世,僵尸,枪械,你首先想到的是什么呢,是《生化危机》里美丽,强大的克隆人爱丽丝,还是《消失的光芒》中在高楼大厦里跑酷穿行,开着卡丁车碾压丧尸,夜魔,最后却也只能在与城市同归于尽和变成夜魔苟且偷生中选择的主角呢。现在市面上以僵尸,末世为主题的游戏比比皆是,同样的一只普通丧尸,在《明日之后》就像个杂兵一样,丝毫阻挡不了玩家盖别墅,种地,说实话我一直不理解为什么都末日了,人类都苟延残喘的退出城市了,还能在野外拿着单薄的木板盖别墅,甚至还能徒手造Uzi(要氪金),后期氪了金还TM能买游戏机,装钢琴,这是末世吗?你告诉我这是在海南拍综艺我都信。这样的一只普通丧尸放在《僵尸世界大战》里虽然也是作为一个炮灰,但是蚁多咬死象,足够的数量形成的尸潮对玩家所造成的就不仅仅是困扰了,那是真正的灭顶之灾。难度载大点的,像《僵尸毁灭工程》里那种,哪怕是单独的僵尸,玩家都要小心翼翼的选择消灭他还是躲开他,任何一点伤口都有可能引起一系列连锁反应导致人物的死亡,你做出的每一个选择都要深思熟虑。同样的一只僵尸所带给玩家的感受在不同的游戏中是不一样的。那么《僵尸射手》能够带给玩家的是怎样的游戏体验呢。从画面上来说《僵尸射手》的人物画风有点像我的世界里的人物,不管是脑袋还是身体,主要的组成元素就是长方形和正方形。不只是人物,游戏中的建筑物也是风格非常显眼的那种画风,我只是觉得眼熟,但是一时间想不起来这种画风我在哪看过,基本上都是长方形为主要结构,也基本上在街景的时候,没有室内的画面,不管是破碎的木板还是轮胎之类的东西都没什么符合物品材质的感觉,有的只是单纯的光影效果。但是这种画风下却不会给人一种很难看,无法接受的感觉,画面非常紧凑,信息量很大,但是也不会给人很乱的感觉,我个人还是挺喜欢这种画风的。但是游戏内的场景其实较为单一,尽管可以随着游戏等级的提升解锁新的场景,但是每个关卡中一个街景基本上就是游戏的全部画面了,而且人物不能移动,这就一定程度上的让玩家有种审美疲劳的感觉,僵尸的模型,有点不像僵尸。可能是因为现在影视作品的缘故,僵尸很多都是腐烂的绿色,但是并不是说皮肤绿就是僵尸的,他也有可能是绿巨人啊(滑稽),这一点上《僵尸射手》做的就还算不错,僵尸大都是正常腐烂的灰白色,而血液则是绿色的,而且僵尸的个头能够看出虽然模型大体上没变化,但是每个僵尸都有各自的细节不同,还算不错,没有动用千篇一律的克隆人僵尸,在我看来已经是制作组很注重细节的一个表现了。游戏在音乐上的表现我个人觉得挺好的,但是达不到那种很不错的地步,满分十分的话,音乐我只能给四到五分,但是搭配上音效则可以到七分左右,我对于游戏音乐好坏的判断标准是关闭音乐是否影响游戏体验。在这一点上《僵尸射手》单论音乐的话,关不关闭音乐,对游戏的体验改变根本没有,但是那种在选择关卡界面时有些“倒霉熊”风格的音乐,自带的那种幽默诙谐感,搭配上僵尸题材,意外的给我的感觉还算不错,尽管关卡内僵尸基本上不会叫,让僵尸看起来很呆,有点像是空壳子这一点我很想吐槽,但是他本身没有影响我的设计体验,所以就一嘴带过了。再看射击音效的话,一款设计类游戏,射击手感的好坏,一定程度上是靠音效来作为一定的扶助标准的,《僵尸射手》的射击手感算是很不错的,这一点上,跟游戏音效的打击感很强有着必然的联系,甚至可以说是音效功不可没,当玩家解锁不同的枪支时,各种枪械的音效有着细微的区别,虽然本身的音效区别不大,但是细听是可以听出是一颗子弹一个响的,不管是手枪,还是机枪,或是加特林,另外火箭筒也有着自己的音效。而且枪械在换子弹的时候那种明显的蛋壳抛起的声音,作为一款射击游戏来看,算是非常经典的细节。游戏在玩法上其实没什么好讲的,因为他其实没有在射击游戏的基础上有任何的突破,瞄准,射击,就没有别的东西了,偶尔会有个空投,射击后会拿到特殊枪械,稍微爽一下,缓缓疲惫的神经,也没什么值得夸的,每局游戏结束时都会得到一定数量的金币和钻石可以拿来解锁和升级枪械。但是这种解锁需要的金币数其实很高,不看广告翻倍奖励的话,游戏想要不卡管的进行下去非常困难,所以有一些半强迫半诱惑的逼迫玩家看广告的感觉,我不是很喜欢,虽然我不介意看广告,但是我不喜欢被强迫威胁看广告,而且有时候他会莫名其妙的突然跳出一个广告,这在一定程度上很影响游戏体验。除了空投刷的特殊枪以外,玩家也可以主动观看广告来解锁特殊枪械,更容易完成关卡人物,算是对于喜欢看广告的玩家一点小奖励了,我能够理解,毕竟吃饭嘛,不丢人,比那些三分钟让我看了五个广告的挂着搞笑标签,内核是广告模拟器的游戏强多了。游戏的实际射击体验其实很不错,但是不能瞄准,只能一直哒哒哒,松手就不射击了,射击就不能瞄准,这一点上有些蠢,很多时候会浪费很多子弹,在换子弹的时候僵尸走过来,莫名其妙的就关卡失败了,算是一个雷点了。整体上来说《僵尸射手》的游玩体验还算不错,喜欢射击,僵尸,这些题材的玩家,可以尝试一下这款游戏。

02-15
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