格斗
2022-12-01
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黑松白鹿
已经内购完几个大包了,提几个建议,可以像其他战棋类或者自走棋游戏一样设立一个对局外的奖励机制吗?具体来说,每局结束根据科技研发,难度系数,城市等级,英雄等级等设立一个评分机制。对局完成后获得积分,积分可以在对局外兑换一些天赋,技能,buff,解锁特殊英雄,皮肤,开局自带好装备等等东西。这样可以增加黏性,要不然我每次开一局就是全新的一局,这样确实挺没成就感的。每次游戏也就中后期能爽一下,前期和大后期碾压阶段就有些索然无味了,增加评分机制可以让玩家有快速解决战斗,重新再开一局的欲望。
斯耐德
针不戳针不戳,顺便我康了康差评的理由,只有极个别还算有逻辑,大部分都是什么乐色玩意儿,我虽然只氪了本体,但我玩起来依然非常快乐啊。看来还是评论的门槛太低了昂,实在是蚌埠住了
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斯耐德
针不戳针不戳,顺便我康了康差评的理由,只有极个别还算有逻辑,大部分都是什么乐色玩意儿,我虽然只氪了本体,但我玩起来依然非常快乐啊。看来还是评论的门槛太低了昂,实在是蚌埠住了