剑侠传奇阵容怎么搭配,上下阵有讲究

时间:2023-02-11 18:48:45
分类:3D
阅读:247
中评:霸王条款 游戏时长:96小时 设备:iPhone 11 Pro

先分析下部分玩家的观点:首先这不是个快餐游戏,很有可能一个月一个红色侠客的真实效率,也不可能是快餐游戏,快餐游戏是因为总有大佬在重氪,而你又想上榜,但本质来说这还是适合上班族,享受族玩不了这个,这个不是快餐游戏,除非说愿意氪金,想玩江湖游戏也要考虑一下钱包,江湖游戏里快餐慢磨都有,不要无脑喷。

其次剑侠传奇队形打关卡很重要,通天塔那么多关,我战力接近的时候可能要打一关换个队形,保证一星,先开内容,当然只是这么说,与其换个队形,不如等两天升个级再打,功法,功法更重要,这个不想解释了,问这个只能说没玩几分钟,侠客少,这个我倒不好说,说少吧好像也就这么几个,但再加吧又可能影响背景,有件事情,真的看下武侠指导吧,第一次玩,得很多东西,又不能用,以为指导也不能用,后来碰了一下,指导直接让我上榜,为之前的努力真的哭死,新人切记啊!

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我的体验和感想:从我个人而言,游戏的慢热是可以接受的,这样的效率培养侠客,还能接受,每天半小时,只是不得不说,有时候个把星期凑了一半十抽的元宝,真的忍不住想抽啊,或许是我的毅力还差一点?反正作为一名认为“游戏不是生活的一部分,而只是可以成为生活的一部分”的人,这游戏玩得下去,也能满足我对武侠游戏的向往了,但为什么我只评“玩得下去”,在于游戏给玩家带来的实质体验还是容易不达标,就算我能认可你的慢热,但在实际体验中还是容易因此产生苦恼。

建议评述:

在我对剑侠传奇的评价中,我思考了一下,还是觉得扩充剧情可能比较合适,而这一定要有个清晰的认识,扩充剧情的核心一定在于线下开发贷对整个游戏背景的大梳理,再根据这样的一部“历史引鉴”进行扩充,扩充的地方在于在不经意的地方,让玩家渗透进这个游戏,渗透进这部历史,我靠着两分钟又想了一下,比如从个人事迹入手,对上一代宗师们的江湖入手,从对这一代江湖的背景支线入手等等,至于怎么安排,安不安排,这是开发方的意志了,这只是我作为一名玩家提出的提议。

一定要表示的是,游戏的可持续性发展在于留住玩家,让玩家热爱游戏。讲句实话,让玩家产生巨大的代入感,这一定是最佳的游戏可持续发展方式之一,这样并不能在玩法上产生巨大的突破,反而还得费心费力做内容吃力不讨好,这是一条未有尝试的方向,所以开发方必须有决心去创作才行。

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就目前的体验而言,剑侠传奇的体量还是过小,它的内容也还难以承担磅礴的史册,在原有基础上进行剧情扩充,未必能够达成目标,但从我个人看来,剑侠已经具备了形成故事的框架,它本身已有零碎的剧情、人物的存在,都建立起了一套真正江湖的基础,如若能够在原有的框架之上打开一扇新的大门,再用剑侠传奇本身剧情的漫长叙述方法落子,应当会有不小成就,而在其中再对游戏旧制的不足进行弥补,最后成型的内容,应当也足以让当代自我困顿的游戏行业出现又一抹微光了,肺腑之言,缘分之语,能让我产生好感,又让我觉得有巨大的创造之机的游戏不多,到目前仅有两个,只能说,还是看好剑侠传奇走向吧。

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