冒险
2022-12-01
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赵思雨
两个结局都通关了说一下我的感想吧<br/>其实本来是想打一下涉嫌剧透的,但是想了想没必要,整个游戏问题之一是剧情线太少,整条线就那么点事件,而且整条线是单线流程,内容太少了,十五到二十分钟足够打完两个结局。<br/>非常值得改进的点有如下几点<br/>1.无效选项太多。因为游戏内容不够还要硬撑代入感,所以给了很多无效选项,你选什么只是为了多一点代入感而已,对游戏内容完全没有影响。<br/>2.剧情内容太单薄。整个游戏玩下来你就会发现,整个剧情叙事缺口太大,开头的日记挖的坑实际上到最后也没填上,然后有关女鬼的来历,为什么用头跳着走路,为什么对声音那么敏感等等都没有交代。<br/>3.剧情漏洞太大。<br/>第一个很大的漏洞就是,在二楼右侧房间拿的那些符咒,如果你拿起闹钟躲进柜子用掉了几个,对后面在卫生间的剧情都没有影响,实际上符咒的量应该是一定的,前面用掉的话在卫生间理应撑不到闹钟响才对。<br/>第二个漏洞就是,我非常好奇,人家女鬼用头跳着走路,主角拿镜子照着她的时候为什么要说女鬼一直在盯着他,我是无论如何都想不明白。<br/>总而言之,这个游戏给我的感觉就是妥妥的一个半成品,值得诟病的地方太多,在恐怖气氛的渲染上也是不到位。<br/>如果要我提改进建议的话:<br/>第一,完善游戏内容,实际上我觉得我能花二十分钟看这个稀烂的剧情实在是很不错了,剧情是这类游戏的核心,你连核心都不完善这个游戏是不可能成功的,以本游戏目前的剧情来说,全流程走下来玩家实际上得不到任何思考。<br/>第二,提高玩家的代入感。实际上这个游戏代入感的不足很大程度上是源自游戏内容太单薄,但是提高玩家的代入感同样也是有技巧的,比如说主角在翻找东西的时候可以先不发消息,等一段时间后再发消息,适度的等待能给玩家一个消化剧情的时间,同时也会进行自己的一个推理,这方面参考《异次元通讯》,同类游戏里面我非常喜欢的一款。<br/>综上所述,这些就是我对游戏的一些看法和建议。实际上我并不是很看好这个游戏,但是仍然希望你们能努力改进。
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赵思雨
两个结局都通关了说一下我的感想吧<br/>其实本来是想打一下涉嫌剧透的,但是想了想没必要,整个游戏问题之一是剧情线太少,整条线就那么点事件,而且整条线是单线流程,内容太少了,十五到二十分钟足够打完两个结局。<br/>非常值得改进的点有如下几点<br/>1.无效选项太多。因为游戏内容不够还要硬撑代入感,所以给了很多无效选项,你选什么只是为了多一点代入感而已,对游戏内容完全没有影响。<br/>2.剧情内容太单薄。整个游戏玩下来你就会发现,整个剧情叙事缺口太大,开头的日记挖的坑实际上到最后也没填上,然后有关女鬼的来历,为什么用头跳着走路,为什么对声音那么敏感等等都没有交代。<br/>3.剧情漏洞太大。<br/>第一个很大的漏洞就是,在二楼右侧房间拿的那些符咒,如果你拿起闹钟躲进柜子用掉了几个,对后面在卫生间的剧情都没有影响,实际上符咒的量应该是一定的,前面用掉的话在卫生间理应撑不到闹钟响才对。<br/>第二个漏洞就是,我非常好奇,人家女鬼用头跳着走路,主角拿镜子照着她的时候为什么要说女鬼一直在盯着他,我是无论如何都想不明白。<br/>总而言之,这个游戏给我的感觉就是妥妥的一个半成品,值得诟病的地方太多,在恐怖气氛的渲染上也是不到位。<br/>如果要我提改进建议的话:<br/>第一,完善游戏内容,实际上我觉得我能花二十分钟看这个稀烂的剧情实在是很不错了,剧情是这类游戏的核心,你连核心都不完善这个游戏是不可能成功的,以本游戏目前的剧情来说,全流程走下来玩家实际上得不到任何思考。<br/>第二,提高玩家的代入感。实际上这个游戏代入感的不足很大程度上是源自游戏内容太单薄,但是提高玩家的代入感同样也是有技巧的,比如说主角在翻找东西的时候可以先不发消息,等一段时间后再发消息,适度的等待能给玩家一个消化剧情的时间,同时也会进行自己的一个推理,这方面参考《异次元通讯》,同类游戏里面我非常喜欢的一款。<br/>综上所述,这些就是我对游戏的一些看法和建议。实际上我并不是很看好这个游戏,但是仍然希望你们能努力改进。