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2022-12-01
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浦饭幽助
虽然整体的游戏流程非常的简短,但是在剧情的表达意念上还有整体的体验效果,我觉得还是很不错的,而且游戏还特意的运用各式各样的小音效,为玩家带来一些恐惧的体验,并且其中还会通过一些交互式的图片来进行另一种方式的增加压力,也就意味着玩家其实通过的是另一种视角,来指引游戏当中的角色进行逃脱房间,《惊吓来电》对于游玩的内容设计来自于聊天系统所进行演绎,可以说是利用另一种方式,通过小说的讲解方式为玩家带来不错的剧情体验,虽然说开头的解释和总体的介绍过于简单,但是依然让整体的恐惧感有了不错的效果展现,这也是他所拥有厉害地方的之处。其实对于恐怖这种类型的题材,可以说表达方式有很多,比如通过精细的画质,利用3D的模型技术为玩家带来直面的恐惧,让玩家也直接当一次在恐怖游戏当中的主角人物,这种方式能让玩家快速的带入游戏的体验效果,但是唯一的缺点也就是如果经过长时间体验可以说这种所出现怪物的方式也是固定的情况制作,所以玩家也很容易直接了解每一处所进行惊吓的地方,另一种就是通过整体的画面气氛,为玩家带来另一种状态的恐怖游戏的内容,可以说这种方式会给玩家也持续带来压力,并且整体也会形成一种神秘的发展内容,其余就是通过一些解密案件,通过小说题材的类型来告知玩家整体剧情的概括,并且这种类型也非常考验玩家整体的思想能力,所以这种类型的游戏内容也会让玩家感觉非常的有吸引和上瘾的感觉,当然这款游戏则是利用另一种状态,则是玩家经常遇见的微信聊天,另一种内容进行展现,其中玩家则是利用游戏当中一个神秘人的出现和他进行聊天,我们则会利用第二人物的视角来看,该主角当中所遇见的各式各样的事情,可以说也是体验另一种恐惧的内容。但是对于整体游戏的剧情虽然说过于简短,但是所进行隐藏的内部内容也非常的多,比如游戏当中,如果玩家让我们主角拿起照片的时候,真正的逃脱这个房间,整体的照片当中的女性黑影也会随之消失,并且结合整体的剧情内容可以发现房间当中的鬼也是一位女性角色,所以玩家也可以想而知照片当中男性角色一定也是我们所进行指引的主角,获取其中游戏当中两位人物也有相似的关联,但是其中所发生的故事游戏却没有进行后面的告知,唯一可知的就是,对于最终所逃脱的照片会展现其中屋子当中鬼的影子,也从而得知肯定相互之间的关系也非常的重要,这里就需要玩家自己进行开放性的想象,来了解这款游戏整体的全部剧情内容了。而且游戏整体的游玩方式也非常简单,并且跟随剧情的选择,我们所控制的人物整体的心跳反应,也会跟随游戏上方进行提醒,如果达到一定的心跳出现,游戏也会直接的失败,也就意味着我们的目的就是不能让我们游戏当中的主角碰见其中的鬼,所以每一次分类的选择都是这款游戏,最主要的分支线路玩家要通过每次的选择确保后期也会让主角整体出现安全的情况发生,对于一些特殊强制进入的房间尽量也不要进行进入,比如开头玩家进行前往走廊之后,左方的房间是不可以进行进入的,毕竟游戏在外围也进行了相对应的符咒提醒,所以游戏对于整体符咒大量的使用,也是在告知玩家进行获得该道具的时候,也可以通过符咒来阻挡游戏当中的鬼魂,所以到了后期游戏也可以根据这种情况让主角多次使用,符咒来阻挡他的来袭。唯一可惜的就是游戏这些特别好的设点整体却没有进行过度的剧情增加,只能说是一款简短的恐怖游戏作品,但是游戏在制作方面也确保了在自己能力范围之内所制作出来更好的效果为玩家进行提供,至少玩家在这样简短时间的体验过程当中,拥有特别好的剧情体验,能为这款游戏提高不少的口碑加分,如果游戏后期能让整体的剧情内容拥有更好的完善来弥补游戏,给玩家带来特殊的框架补充,或许这样也应该更加的不错,比如其中玩家所拿到照片当中一位女性和男性的黑影,到底究竟是什么意思,或者其中在走廊当中左边的房间所出现的怪物又是什么东西,游戏都可以通过这些方面进行进一步的扩展,来完成游戏所有拥有的剧情框架,或许这样也能让整体的剧情拥有更好的体验效果。而且游戏整体开头所介绍的方式非常简单,其中也告知了玩家其主要的敌人会靠我们所发出的声音进行吸引来追踪,我们这一点也就意味着我们进行后期的选择也要通过尽量不发声的状态来防止敌人的过来进行,消灭我们所指引的主角,当然后期也要通过声音的方式来直接欺骗鬼魂,最终来逃脱所在的房间,比如最终玩家可以选择依靠闹钟来进行短暂的吸引鬼魂,让我们主角拥有充分的时间前往一楼利用镜子的用途来锁定鬼魂,最终它将会无法靠近我们的身体,这种选择的优势也多亏了游戏,总体在对于剧情方面的制作又有很高的清楚解释,让玩家了解整体所有在剧情所获得的道具怎么进行使用,虽然没有相关的画面,但是游戏至少利用文字的方式来告知游戏究竟拥有什么东西。总体来说游戏内存很小,并且在这种很小内存状态之下,可以给你带来很不错的恐怖效果,基本也算得上一款较为精品的恐怖小游戏,确保让你在短暂的时间之内,体验到一款较为不错的游戏内容表现。
杨排风
最后是拿着照片出来的<br/>整体游戏很简短,大概20分钟左右就结束了,作者说可能会有后续的游戏,我先小小的期待一下,然后提一点建议<br/>关于剧情,可能我脑子不好,我不理解为什么后面说要把照片带给我,那个照片是我的吗,剧情可能没都出来所以还不太明了吧,让我感觉迷迷糊糊的๑_๑<br/>虽说是恐怖游戏,但是其实一点都不恐怖,图片和BGM很普通,(尤其是高能图片,画的是个朦胧美,我都看不清,也许需要细化一下呢)<br/>另外我希望后面可以给个调整自动手动文字和快进加速什么的,它文字出的好慢,我知道是因为想要模拟现实打字状态,但是有点墨迹,要是可以点击出文字就会简洁一点<br/>最后还是期待后续剧情
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浦饭幽助
虽然整体的游戏流程非常的简短,但是在剧情的表达意念上还有整体的体验效果,我觉得还是很不错的,而且游戏还特意的运用各式各样的小音效,为玩家带来一些恐惧的体验,并且其中还会通过一些交互式的图片来进行另一种方式的增加压力,也就意味着玩家其实通过的是另一种视角,来指引游戏当中的角色进行逃脱房间,《惊吓来电》对于游玩的内容设计来自于聊天系统所进行演绎,可以说是利用另一种方式,通过小说的讲解方式为玩家带来不错的剧情体验,虽然说开头的解释和总体的介绍过于简单,但是依然让整体的恐惧感有了不错的效果展现,这也是他所拥有厉害地方的之处。其实对于恐怖这种类型的题材,可以说表达方式有很多,比如通过精细的画质,利用3D的模型技术为玩家带来直面的恐惧,让玩家也直接当一次在恐怖游戏当中的主角人物,这种方式能让玩家快速的带入游戏的体验效果,但是唯一的缺点也就是如果经过长时间体验可以说这种所出现怪物的方式也是固定的情况制作,所以玩家也很容易直接了解每一处所进行惊吓的地方,另一种就是通过整体的画面气氛,为玩家带来另一种状态的恐怖游戏的内容,可以说这种方式会给玩家也持续带来压力,并且整体也会形成一种神秘的发展内容,其余就是通过一些解密案件,通过小说题材的类型来告知玩家整体剧情的概括,并且这种类型也非常考验玩家整体的思想能力,所以这种类型的游戏内容也会让玩家感觉非常的有吸引和上瘾的感觉,当然这款游戏则是利用另一种状态,则是玩家经常遇见的微信聊天,另一种内容进行展现,其中玩家则是利用游戏当中一个神秘人的出现和他进行聊天,我们则会利用第二人物的视角来看,该主角当中所遇见的各式各样的事情,可以说也是体验另一种恐惧的内容。但是对于整体游戏的剧情虽然说过于简短,但是所进行隐藏的内部内容也非常的多,比如游戏当中,如果玩家让我们主角拿起照片的时候,真正的逃脱这个房间,整体的照片当中的女性黑影也会随之消失,并且结合整体的剧情内容可以发现房间当中的鬼也是一位女性角色,所以玩家也可以想而知照片当中男性角色一定也是我们所进行指引的主角,获取其中游戏当中两位人物也有相似的关联,但是其中所发生的故事游戏却没有进行后面的告知,唯一可知的就是,对于最终所逃脱的照片会展现其中屋子当中鬼的影子,也从而得知肯定相互之间的关系也非常的重要,这里就需要玩家自己进行开放性的想象,来了解这款游戏整体的全部剧情内容了。而且游戏整体的游玩方式也非常简单,并且跟随剧情的选择,我们所控制的人物整体的心跳反应,也会跟随游戏上方进行提醒,如果达到一定的心跳出现,游戏也会直接的失败,也就意味着我们的目的就是不能让我们游戏当中的主角碰见其中的鬼,所以每一次分类的选择都是这款游戏,最主要的分支线路玩家要通过每次的选择确保后期也会让主角整体出现安全的情况发生,对于一些特殊强制进入的房间尽量也不要进行进入,比如开头玩家进行前往走廊之后,左方的房间是不可以进行进入的,毕竟游戏在外围也进行了相对应的符咒提醒,所以游戏对于整体符咒大量的使用,也是在告知玩家进行获得该道具的时候,也可以通过符咒来阻挡游戏当中的鬼魂,所以到了后期游戏也可以根据这种情况让主角多次使用,符咒来阻挡他的来袭。唯一可惜的就是游戏这些特别好的设点整体却没有进行过度的剧情增加,只能说是一款简短的恐怖游戏作品,但是游戏在制作方面也确保了在自己能力范围之内所制作出来更好的效果为玩家进行提供,至少玩家在这样简短时间的体验过程当中,拥有特别好的剧情体验,能为这款游戏提高不少的口碑加分,如果游戏后期能让整体的剧情内容拥有更好的完善来弥补游戏,给玩家带来特殊的框架补充,或许这样也应该更加的不错,比如其中玩家所拿到照片当中一位女性和男性的黑影,到底究竟是什么意思,或者其中在走廊当中左边的房间所出现的怪物又是什么东西,游戏都可以通过这些方面进行进一步的扩展,来完成游戏所有拥有的剧情框架,或许这样也能让整体的剧情拥有更好的体验效果。而且游戏整体开头所介绍的方式非常简单,其中也告知了玩家其主要的敌人会靠我们所发出的声音进行吸引来追踪,我们这一点也就意味着我们进行后期的选择也要通过尽量不发声的状态来防止敌人的过来进行,消灭我们所指引的主角,当然后期也要通过声音的方式来直接欺骗鬼魂,最终来逃脱所在的房间,比如最终玩家可以选择依靠闹钟来进行短暂的吸引鬼魂,让我们主角拥有充分的时间前往一楼利用镜子的用途来锁定鬼魂,最终它将会无法靠近我们的身体,这种选择的优势也多亏了游戏,总体在对于剧情方面的制作又有很高的清楚解释,让玩家了解整体所有在剧情所获得的道具怎么进行使用,虽然没有相关的画面,但是游戏至少利用文字的方式来告知游戏究竟拥有什么东西。总体来说游戏内存很小,并且在这种很小内存状态之下,可以给你带来很不错的恐怖效果,基本也算得上一款较为精品的恐怖小游戏,确保让你在短暂的时间之内,体验到一款较为不错的游戏内容表现。
杨排风
最后是拿着照片出来的<br/>整体游戏很简短,大概20分钟左右就结束了,作者说可能会有后续的游戏,我先小小的期待一下,然后提一点建议<br/>关于剧情,可能我脑子不好,我不理解为什么后面说要把照片带给我,那个照片是我的吗,剧情可能没都出来所以还不太明了吧,让我感觉迷迷糊糊的๑_๑<br/>虽说是恐怖游戏,但是其实一点都不恐怖,图片和BGM很普通,(尤其是高能图片,画的是个朦胧美,我都看不清,也许需要细化一下呢)<br/>另外我希望后面可以给个调整自动手动文字和快进加速什么的,它文字出的好慢,我知道是因为想要模拟现实打字状态,但是有点墨迹,要是可以点击出文字就会简洁一点<br/>最后还是期待后续剧情