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2022-12-01
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何超云
潜伏者真的太好玩了,首先他有隐匿技能,我们战斗的时候先隐匿起手,然后靠近锁定的敌人,距离拉近到一定程度后,点击隐遁,可以快速拉近到敌人身后,造成伤害,同时也能积累杀气值,在接上3发幻影剑舞,aoe伤害相当高,同时也就积累满了杀气值,就可以释放魅影切割了,魅影切割无公共cd,伤害很可观,接下来可以接着幻影剑舞,继续攒杀气,再到5点杀气,就能放直捣要害,这套连招效果很不错。
王雅婕
我看一个游戏的好坏,基本上都是看他的竞技性强不强,pvp模式丰不丰富,这游戏我玩了就觉得特别不错,游戏里面有角斗,工会战,阵营战,都是非常有趣的玩法,玩过之后就会很喜欢玩,我基本上一有时间就忍不住的玩,而且游戏里面的操作技术性是很强的,不充钱也不会被人民币玩家一直虐,除了战斗之外,丰富的剧情我也很满意,各种行侠仗义的任务玩起来心里非常的开心。
美美乐
嗯,NB,浪费我50RMB,玩不到一个小时就弃坑了,喊了几个小伙伴全部玩不下去<br/>1、开始强制cg,没法跳??<br/>2、预约的礼物呢??没有任何通知,不自动发放???<br/>3、工会要大量的钱,所以才充了一下,想让体验的朋友们一起,然后还不能邀请朋友们进会,要20级什么意思???<br/>4、地下城很无聊,组个队组半天,大概都不熟悉怎么操作的???<br/>5、自动寻路我惊了个呆,居然走大路绕那么远,不知道两点之间直线最短????<br/>6、据小伙伴说卡29级,不知道怎么生,没任务,没地下城,不充钱就别玩,第一次看到卡级让你难受充钱的???<br/>7、剧情体验还是无聊,毕竟一切自动,升级太快,没有和小伙伴们任何互动,没有参与感<br/>就到这里吧,实在玩不下去了,一开始吹的那么好,浪费感情。
胡叶新
投资人:几千万做了这么个鬼东西?钱花哪去了?<br/>制作人:CG啊,1900万,游戏本体100万。<br/>对于这种介绍不含游戏实景的视频,截图的,都tm是圈钱耍流氓行为!<br/>买包辣条还有生产日期,配料呢!<br/>-----------------<br/>11点进服后评价更新,很纳闷,游戏工作室没有市场前瞻性吗?这种游戏是怎么在2018年的末尾还敢上架,画面,打击,建模,自动寻路,老的掉渣<br/>腾讯今年财报暴跌,拿不出一个好游戏了吗,吃鸡没版号,不敢收钱,就靠一个荣耀撑着?<br/>但是,腾讯你年收入可是比索尼还高啊,能不能花点钱好好做个游戏,我现在无论pc还是手游,都***出去玩,玩过外面的游戏和运营,真心看不上国内,现在整个国内的环境,看上去一派繁荣,日流水上亿,可留存率有多少,真正拿的得出手的,原创的游戏,有几个。<br/>做游戏起家的你,好好做点实事吧,版权进口搞不定,只有自我研发才是唯一出路,就和中国芯片一样,自强才能自大。<br/>----------------------------更新<br/>我知道这不是腾讯游戏,我也知道我说了也没用,各抒己见而已,你不发声,游戏环境永远这样。<br/>以下引用我的回复:<br/>以tx的影响力,应该在业内做一些有力度的事情,比如资助独立工作室,提供平台上架分成,但必须有标准,辣鸡游戏一概不参与,不发行,不上架,甚至可以写评测,好就好,不好就直接批评,这样才能让业内制作人往更好的方向去发展,让他们自相竞争。国漫这两年的提升tx是有功劳的,无论是发行推广,还是ip制作,就应该类似这样,一点点提升观众及格线,拉高制作人的标准,长久之下,游戏届才能看到点希望。
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潜伏者真的太好玩了,首先他有隐匿技能,我们战斗的时候先隐匿起手,然后靠近锁定的敌人,距离拉近到一定程度后,点击隐遁,可以快速拉近到敌人身后,造成伤害,同时也能积累杀气值,在接上3发幻影剑舞,aoe伤害相当高,同时也就积累满了杀气值,就可以释放魅影切割了,魅影切割无公共cd,伤害很可观,接下来可以接着幻影剑舞,继续攒杀气,再到5点杀气,就能放直捣要害,这套连招效果很不错。
王雅婕
我看一个游戏的好坏,基本上都是看他的竞技性强不强,pvp模式丰不丰富,这游戏我玩了就觉得特别不错,游戏里面有角斗,工会战,阵营战,都是非常有趣的玩法,玩过之后就会很喜欢玩,我基本上一有时间就忍不住的玩,而且游戏里面的操作技术性是很强的,不充钱也不会被人民币玩家一直虐,除了战斗之外,丰富的剧情我也很满意,各种行侠仗义的任务玩起来心里非常的开心。
美美乐
嗯,NB,浪费我50RMB,玩不到一个小时就弃坑了,喊了几个小伙伴全部玩不下去<br/>1、开始强制cg,没法跳??<br/>2、预约的礼物呢??没有任何通知,不自动发放???<br/>3、工会要大量的钱,所以才充了一下,想让体验的朋友们一起,然后还不能邀请朋友们进会,要20级什么意思???<br/>4、地下城很无聊,组个队组半天,大概都不熟悉怎么操作的???<br/>5、自动寻路我惊了个呆,居然走大路绕那么远,不知道两点之间直线最短????<br/>6、据小伙伴说卡29级,不知道怎么生,没任务,没地下城,不充钱就别玩,第一次看到卡级让你难受充钱的???<br/>7、剧情体验还是无聊,毕竟一切自动,升级太快,没有和小伙伴们任何互动,没有参与感<br/>就到这里吧,实在玩不下去了,一开始吹的那么好,浪费感情。
胡叶新
投资人:几千万做了这么个鬼东西?钱花哪去了?<br/>制作人:CG啊,1900万,游戏本体100万。<br/>对于这种介绍不含游戏实景的视频,截图的,都tm是圈钱耍流氓行为!<br/>买包辣条还有生产日期,配料呢!<br/>-----------------<br/>11点进服后评价更新,很纳闷,游戏工作室没有市场前瞻性吗?这种游戏是怎么在2018年的末尾还敢上架,画面,打击,建模,自动寻路,老的掉渣<br/>腾讯今年财报暴跌,拿不出一个好游戏了吗,吃鸡没版号,不敢收钱,就靠一个荣耀撑着?<br/>但是,腾讯你年收入可是比索尼还高啊,能不能花点钱好好做个游戏,我现在无论pc还是手游,都***出去玩,玩过外面的游戏和运营,真心看不上国内,现在整个国内的环境,看上去一派繁荣,日流水上亿,可留存率有多少,真正拿的得出手的,原创的游戏,有几个。<br/>做游戏起家的你,好好做点实事吧,版权进口搞不定,只有自我研发才是唯一出路,就和中国芯片一样,自强才能自大。<br/>----------------------------更新<br/>我知道这不是腾讯游戏,我也知道我说了也没用,各抒己见而已,你不发声,游戏环境永远这样。<br/>以下引用我的回复:<br/>以tx的影响力,应该在业内做一些有力度的事情,比如资助独立工作室,提供平台上架分成,但必须有标准,辣鸡游戏一概不参与,不发行,不上架,甚至可以写评测,好就好,不好就直接批评,这样才能让业内制作人往更好的方向去发展,让他们自相竞争。国漫这两年的提升tx是有功劳的,无论是发行推广,还是ip制作,就应该类似这样,一点点提升观众及格线,拉高制作人的标准,长久之下,游戏届才能看到点希望。