万王之王3D
4分

交友

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-12-21
外形
158.60mm*72.50mm*8.80mm/188g
CPU型号
海思 麒麟 9000E
CPU频率
3.13GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78(22核)
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2376×1080像素
电池容量
4200mAh
续航时间
理论待机时间约13.71天
玩家评论精选

小肠陈

游戏很好玩之后,但是一进服务区之后,过个三五天就进不去了。嗯,一直在排队,早上排晚上排中午排没有不排的。

02-19

东方神女

近几年来玩的mmo里最有意思的,可是被官方放弃了,连新服都不开了,真的还想和小伙伴们一起再走一趟万王的世界,不知道有没有类似万王的游戏

02-13

荼荼丸

删档这么多天了,可以抽个时间写写心得建议了!<br/>我应该是从第八测认识万王的,初步接触给我的感觉就是触动,不是因为它像魔兽而是它像我曾经玩了将近五年的第一款大型网游(完美世界国内版),一样的祖龙,一样的无缝连接大地图,一样的无限飞行。那一刻我甚至激动得不能自己,因为祖龙这个词在我心里的含义就是我游戏的初心。很庆幸在初入网游界就碰到祖龙,就碰到那么好那么震撼的游戏(当初完美刚出的时候魔兽也是刚出,完美的在线人数也就比魔兽差一点,那时候的呼声完美是叫板魔兽的,可惜被某公司毁了)。所以我对万王(应该说是祖龙)是抱有一万分期待的,事实证明我没有看错祖龙,虽然是在腾讯,但是依然保持当初完美宁要初心不顾饭碗的决绝(当初因为不同意完美加入商城系统被公司开了,导致完美烂尾,后面国际版玩过的都懂)。<br/>进入游戏画面开到最高,感到很惊艳很熟悉。没有一堆充值红点,纯纯的MMRPG风格。随着游戏进度深入,各种玩法开放,可以说是目前手游界的一股清流。七天60级满级,然后各种玩法开始,从此以后你踏入的将是装备等级递升,副本难度开荒的道路。战场,竞技场全部属性平衡,土豪在这里面再也不能1v345。装备,技能升级材料,精通升级材料,宝石,附魔,圣印所有加属性的东西全部在活动玩法中获得,这是一个看脸看手的世界。当然土豪是可以拍卖扫材料速成,但是影响不大,因为有的时候脸比金还有用(比如精通?比如开箱子?)。这里说的箱子不是商城买来无脑开的,而是通过活动副本中获得的绑定的铁银金至尊箱子。当然在你们60以后羽翼丰满的时候一个最最重要的系统公会副本将会向你打开,这就是万王的核心,所有一切玩法提升你们的实力最后都是为了开荒你们的25人公会副本,因为最好的东西只有公会副本会出!所以,团队才是这个游戏的主题,公会才是你们的归属。公会副本,世界boss,阵营战争,城战都是以公会为单位进行的,一个好的公会能让你飞速的发育。公会活动所得的所有物品全部公会内部拍卖,价高者得,最后参与者平分金币。万王还有好玩的外观系统(不单单是时装你所有得到过的装备外观都会储存在你收藏里,随时可以切换当外观,有的装备可是比时装好看的),坐骑系统(坐骑跟时装加的属性都是几点,不影响游戏平衡,只是聊胜于无而已)。当然以上内容都是删档时候的,公测应该会有轻微改动或者增添一些内容。好了游戏介绍就到这,写写最后一测的职业体验吧。<br/>﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏分割线﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏<br/>最后这一测我玩的是法系魔导士的进阶水晶先知,这是一个在这次测试相当有名气的职业,因为副本输出高,爆发也高,但是也有致命问题,一是看脸,爆发技能是几率触发的,二是pvp很难搓出技能,所以pvp体验不是很好。而且有一个很严重的问题,会卡技能,也就是你释放完引导技能后直接接瞬发技能会把技能全部变成灰色,类似被沉默了?几秒钟这样,很难受,这次测试据说已经修复了。水晶先知还有一个我不知道是bug还是限制问题,我是在测试最后几天才发现的,那就是先知的主要输出精通法力大师基本是没效果的?伤害加成远远低于属性说明,要知道万王最难升的就是精通,提升最大的也是精通,如果这个不是bug我不知道先知后期怎么办?同样加成的隔壁奥术学者精通秘法强化确是正常加成的?这两个精通属性是先知的法力法师2介2级是给每个奥能额外提升百分之八伤害加成,魔导士职业最多可以赞四个奥能,所以总的加成是32%,而奥术学者的秘法强化2介1级是解离术技能伤害加成32%,后面我用个号同样属性去测试,先知的解离术伤害比学者低20%左右?实际换算后发现奥能的加成伤害跟实际不符?这样得出结论就是先知的精通是越往后升伤害加成越少?那是说不用升了?而且职业说明上先知是主输出,学者是机动性跟团队辅助型,我不知道为啥成这样,难道定位不明确?希望公测能给个完善的说明。不然后期先知真的是没伤害了。。。<br/>﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏分割线﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏<br/>建议意见:<br/>万王毕竟还在初期,也存在很多问题,我们测试的目的也是为了发现问题提出建议来让万王更加完善。<br/>一,职业定位不明确,从8测的龙骑士到9测的刺客,都是极大的影响了职业的平衡以及职业体验,一共27个职业划分,有的职业没有存在感,有的职业又强过头,没有把这个多职业特色发挥出来。还有就是各职业技能bug都有存在,很大程度影响了职业的发挥,测试时候应该都提了吧?<br/>二,装备属性敷衍了事,这其实也是导致职业定位不准的一个因素,因为其实很多职业需求的属性是不同的,比如说急速?不一定是每个职业都需求?你把每件装备都打上那两三条属性,那职业特色还怎么玩?特色属性该怎么堆?这样就会埋没很多职业的特色玩法,显得大众化,而大众化的后果就是有的职业玩不出效果来。还有每件装备主属性必然是耐力,整整比其他属性多了两到三倍?坦克世界么<br/>三,战力评定误差太大,八级技能升九级就加两点战力?我法师加三百多点暴击抗性就加了两百战力?导致虚战力极多。<br/>四,圣印属性杂乱,紫色圣印加耐力属性的搭配都是暴击,急速等攻击属性,反而加智力敏捷这些的搭配的都是闪避,暴抗这些攻击属性?脑乱中。还有精通也是一样,举例先知的闪现精通加智力?解离术输出技能的反而加耐力?什么鬼。<br/>五,王者副本模式单调,打完第二天领奖没有成就感,没有首通没有排行什么都没有一个干巴巴的副本怎么配得上王者这个称呼?怎么让玩家有动力去开荒呢?还有箱子开装备太看脸了,简直就是拆固定队的刽子手,有人脸黑一周开同一部位装备怎么办(测试时候很多)?固定队其他人装等都上去了怎么办?公测这个基数一大,我估计怨气绝对很重。能不能用最激情的掉落方式或者最稳定的材料合成方式来解决?<br/>六,王者副本难度,说实话到测试后期那个难度确实有点开荒感觉了,但是我有点看不懂每周随机难度(buff?)那个机制?突然后面又变简单了?还有就是副本机制太单一,输出够就行了?这其实可以跟职业特色结合一下的,不然有的职业在王者本没啥用。还有就是最后那个黑骑士是拿来干啥的?卡时间的么?你还不如直接减整体时间呢。<br/>七,公会本,公会本的限制感觉是不是太严谨了点?有人掉了系统自动踢?还不给补人进来?可以给团长踢的啊,因为公会本开荒久有时候有人没电了去找充电器,回来就被系统踢掉了。。<br/>八,职业技能说明误差,很多技能实际效果跟技能说明完全不符?比如闪现?有点懵的感觉,还有位移技能在斜坡撞地,话说人在上坡的时候前方不就是斜的么,为啥撞地,不贴近实际!!!<br/>九,开的很多废宝石能不能有个回收系统啊,看着蛋疼。。。<br/>十,佣兵系统干啥用的?升得一脸懵逼,做的也一脸懵逼。一次任务还那么长时间。。。<br/>哈哈,说太多了不说了,其实说了这么多最关心的就是先知那个精通的问题,这关系到不删档我的职业选择。洛老大问清楚后能不能给我个答复啊?

03-07

石贞善

总得来说,手游里MMORPG还是不错的.(相比国内的其他一些同类游戏)<br/>虽然依然是自动寻路,自动打怪,自动任务的套路.<br/>**********<br/>优点:<br/>-亚洲人喜欢的画风并融合欧美范,但并不奇怪.<br/>-长距离移动提供瞬移功能.<br/>-副本难度还行,要点小跑位,但也不是靠敲装备就能站撸过去的.<br/>-有些小任务有参与感.<br/>-职业分支和技能设计很不错,每个职业都有玩点,但因为是手游,很多职业又没感觉存在的意义,做成端游就好了.(觉得比kok1原生职业分类更好)<br/>-装备外观系统好评.<br/>-至少现在装备没有很裸的升级系统.<br/>**********<br/>缺点:<br/>-和KOK没啥关系,除了职业体系有点类似.<br/>-职业不平衡,感觉有些职业找不到合适的定位.<br/>-种族除了外观和出生点外,没一点差别.<br/>-40前比较无聊,到40要2天,估计撑不到40的人很多.<br/>-很多活动本很无聊,刷本只是为了凑活跃度.<br/>-生产系统没什么用.<br/>-系统太复杂,东抄点西抄点,但又不能个性化配置角色.<br/>-副本体力太少,导致副本排队时间很长.<br/>-游戏无聊的内容太多,肝是很肝,但很多是变相跑环,肝肝副本也就得了,肝无聊的自动跑环真的想睡觉.<br/>-团队副本难度太低.<br/>-公会粘性太低.<br/>-捏脸没P用,手游捏脸有什么意思?捏捏身材倒是真的.<br/>-拍卖行不活跃,因为装备出的少,生产也鸡肋,拍卖就是挂神器的,万一全身错分解了都不知道怎么办.<br/>-优化不好,卡.相同机器,网易的光明大陆更流畅,虽然光明大陆很无聊.<br/>**********<br/>建议:<br/>-加入属性点,让玩家可以个性化创造角色.<br/>-副本5人明显不合适,很多半输出半治疗的职业多尴尬.希望改成7人本.<br/>-团队副本增加点难度啊,躺过去真的没意思.<br/>-副本体力太少,无聊的任务太多.能不能学下老版本的洛英,每星期重置2次副本货币,而不是每日就这些?<br/>-天赋重置要RMB不太合适吧..还是角色差异性太小了.<br/>-应当缩短40前的流程,前面一切都是自动的真的很无聊,会吓走很多人的.<br/>-种族需要增加特色.<br/>-采集系统加上吧,现在生产系统靠跑环,这个无语...<br/>-觉醒前所有基础职业都解锁完全不清楚目的,觉醒后又不能换,这设定应该揉在主线了而不是个形式.而且换套装都要进背包,一下子包就满了,麻烦的很!<br/>~~~~~~~~~~~<br/>真的希望这游戏是个端游,而不是手游,去掉手游上那些无聊又必须存在的设定,做的还真的是不错的~

02-27
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刘藤
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