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2022-12-01
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现在市面上的SLG游戏应该还是蛮多的,特别是一些大IP衍生作品或是独创新玩法作品也都层出不穷,像是《文明与征服》、《列王的纷争》、《万国觉醒》等等,抛去一些SLG固有的诟病和运营问题以外还是存在很多质量较佳的作品存在,但现有的很多SLG游戏其实一直在走的还是一个高策略性的游玩机制,虽然策略这种属性本身就是属于SLG的核心所在,甚至可以说一款游戏没有策略点的设计那就不能叫做SLG游戏,对于SLG爱好者来说很多人游玩其作品最大的目的就是想要在游戏中享受其不同特色的策略点设计,而对于策略点来说不同的SLG游戏所设计的难度、机制多多少少有些相同又有些不相同,对玩家来说最直观的感受就在于能否在游戏中感受到乐趣才是最重要的。但也有这样一部分玩家对于策略性同样看这个但对于难度却希望偏向简单化一些,而对于这类偏向简单化的玩家也有着比较丰富的对应游戏产出,比如《汉字攻防战》、《数字领主》等等,但不可避免的是很多过于简单化的作品反而会出现“换汤不换药”的问题,玩家们享受的一般都是对于题材的新鲜感而并非是游戏的内容创新性。回归主题,作为同属于简单化策略性的《口袋奇兵》,虽然本身核心还是以SLG玩法为准,但是在游戏中难度和机制也是有所改变,让玩家比较好奇的是《口袋奇兵》主打的不再是像以往SLG游戏那样丰富多样的战斗策略体系,而是以休闲策略为主的核心玩法,融合了军事题材和物品合成的机制形成的一个闭环让玩家能够在其中感受到更多趣味性,玩法设计方向确实是比较新奇的一种同时也是满足了爱好简单化的SLG玩家的需求。但说归说,还是要回归游戏的本质去看待这部作品,《口袋奇兵》的表现反而是有些让人失望,玩法上并没有存在什么问题,但游戏的运营思路感觉有些过于牵强了些,虽然玩法多样化,但很多新奇的玩法都存在“机关式”操作,有些要靠氪金才能进入,有些靠着特定道具,而这类道具如果不氪金就需要玩家通过肝肝肝才能获取进入一次的机会,并且更加失平衡的是游戏一些氪金玩法和平民玩法差距过大,普通玩家除非是肝帝不然根本跟不上这些所谓的氪金玩家,久而久之游戏反倒不是以悠闲策略为主,反而是氪金环境为主了。整体游玩下来《口袋奇兵》还是比较差强人意的,方向出发点是不错的,但真实运营情况却让玩家大失所望。
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