块块对战
4分

塔防

2023-02-13

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系统基础参数
上市日期
2021-06-05
外形
156.80mm*72.10mm*7.59mm/182g
CPU型号
联发科 天玑900
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G68 MC4
RAM容量
12GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4300mAh
续航时间
理论待机时间约16天
玩家评论精选

panmax

——《块块对战》“热血对战,多线养成。”这是一款关于块块之间的战争的游戏,这也是一款策略塔防游戏,这更是一款拥有创新性的联机游戏。这款游戏的开始剧情还是比较有意思的,其中也有一些重要线索。据说呢在宇宙深处有一个块块星球,而某天呢宇宙病毒入侵了这个星球,而你则是需要召唤和养成这些块块,组建一个强大的块块战队,打倒病毒魔王的入侵。这里面呢有一个重要的玩法就是养成了,游戏的玩法是不单一的,竞技场,协同作战,守护者,超能力等都有了,可以这么说这款游戏的创新性是真的强,将塔防游戏做到了联机,还有一些超级技能等,但也只是玩法上的创新好了,一些游戏bug,卡顿问题等还是严重存在的,而且游戏的画风上也没有选择相对好的画风。首先这是一款塔防游戏,大家可能对塔防游戏还是有所了解的吧,比如《部落冲突》身为一款老牌的塔防游戏,可以说是不错的一款了,在塔防游戏类型中以自身存在着的优点一直徘徊在塔防游戏排名的上方,可以说是没有下降过。其实近几年来讲,塔防游戏已经没有多么火了,可能近几天塔防游戏出了很多,但真正火起来的却没有几个。前段时间的一款恐怖画风的塔防游戏《猛鬼宿舍》在dy意外的火了起来,其实不是游戏的内容有多么精彩,也不是游戏的福利给的很多,其实是宣传上我觉得做的很好。首先开头dy视频上的那句:宿管阿姨来了,还是很吸引人的,这就间接性导致了大家去下载,其次游戏本身的内存就比较小,大家可能存在着下载一下也没事反正内存小的心理,最后则是塔防游戏近段时间真没怎么见到过,所以还是有一些人怀念的,想尝试一下,而且《猛鬼宿舍》的玩法创新还是有的,可能这就是它爆火的原因吧。其实两者相比的话,我觉得《猛鬼宿舍》还是比较有趣的,但不是太好玩,只是相对于塔防游戏的玩法是比较创新的。《猛鬼宿舍》的塔防玩法上的确有创新也更有趣,比如他的塔防不能匹配真人而是npc猛鬼,然后寻找宿舍来升级门升级床等,一些道具也很搞笑,反观《块块对战》只是简单的可以将块与块相互结合然后来完成升级,虽然玩法也有一定的创新性,但玩起来绝对是没有《猛鬼宿舍》有那么多的刺激感,因为猛鬼的题材还是比较新颖的,其次《猛鬼宿舍》跟《块块对战》相比,猛鬼的内存是更小的,对手机的配置上没有什么太大的要求的,最后虽然《猛鬼宿舍》比《块块对战》有趣一些吧,但是游戏的平衡性肯定不行的,不仅敌方是npc,就连队友也是npv,反观块块就不一样了,它可以联机还可以打npc还是在联机制度上更胜一筹的,但总体来说个人觉得《猛鬼宿舍》有趣,而不是游戏质量很好。接下来呢,就是这款游戏玩法机制了。玩法一共分为两个模式,一个是竞技模式,一个是合作模式。首先我先介绍一下竞技模式吧,竞技模式顾名思义就是跟玩家pk的,只不过对战的对象不是玩家而是npc也就是开头我说的病毒魔王,两个玩家也就是各分两路,来打病毒魔王,然后看谁打的比较多,谁就会获胜;而合作模式,顾名思义也就是两个玩家打团队站一起打病毒魔王,但是地图我个人觉得还是比较拉胯的不合理的,玩起来根本就没有合作对战的意思,反而是像各玩各的,互不相干,这样我真觉得不太符合“合作”这个词语了,所以在玩法模式上还是有一定缺陷的,地图改一改还是可以的,但是不改的话热度还是会下降的。还是把话说到玩法机制上,这款游戏的玩法机制还是不错的。首先开局你会有两个方块,然后两个方块可以合体,升级为比初级高等级的方块,然后还可以进行购买方块,接下来就是用这个操作一直循环下去,接着合体,接着买,跟“套娃”一样,而且等级越高伤害越高,花的金币也是越来越多的。游戏身为塔防,肯定也是讲究策略的。可是这款游戏虽然玩法上创新了,但同时也把“塔防”的伙伴“策略”给弄丢了。这款游戏玩法就是块与块之间的结合来升级等,完全就不像《猛鬼宿舍》那样,道具分明等,而只是全是方块,很多技能也都是一样的,大致的体验下来,体验感还是很差很差的。画面体验上其实是游戏的一大吐槽点,各种不好看,不合适的画面。首先说画风是运用的是q萌风的,其实跟卡通风也有点相似,只不过卡通风讲究的是将画面上原有的特征放大,而q萌风则是不管什么画面看着都特别的可爱,招人喜欢的。q萌风的特点还是有很多的,我也就简单的介绍三个吧。首先q萌风更适合玩这款游戏的年龄段玩家,这款塔防游戏的玩家几乎都算是未成年,所以q萌画风的可爱不会对玩家造成什么消极影响的;其次q萌风的画面很温馨很治愈,虽然q萌风不算是治愈风那种,但其画面的温馨程度,也是可以跟治愈风相媲美的,这也算是q萌风火的一个原因吧;最后则是q萌风能很好的将画面感提升,q萌风的特点是萌了,一般的人都很喜欢“萌”娃的,而方块在里面也被萌化了,所以大多数玩家都会觉得画面感提升了。说到了方块,这里还是可以赞扬一下的。方块都是需要互相结合,合体来进行升级这个我上面讲到过的,那怎么分辨所有方块呢?这个官方还是做的很棒的,将升级后的方块的颜色和长相都分别的不同展现出来了,使玩家可以轻松地分辨出哪个是没升级的方块,哪个是升级的方块,长相的也是很q萌,还是与游戏画风相对应的这点还是不错的,而且颜色上基本上没有同色,我想表达的是什么呢,其实是方块的种类很多,但官方还是坚持的把各个方块分类了,还是值得表扬的。但还是把问题说到建模不匹配画风的问题上,方块方块,看起来一定是要硬硬的对吧,可这款游戏的q萌画风将方块的建模做的跟“喜之郎果冻”一样,看着QQ弹弹的,这的确是真把q萌画风运用到了极致了,可也把建模做塌陷了。音乐上也是采用具有活力的轻音乐,而不是那种的流行乐,但不得不提的是身为一款有了400M的游戏,其内存还是有一点点大的,但相比小体量游戏,内存还是很大了,可轻音乐的旋律却是一成不变的,还不敢一些小体量的游戏的轻音乐可以随着一些画面的改变而改变自身的旋律一样好,而只是一直运用着密集循环的活力轻音乐,你可以试想一下,当你玩游戏玩到不舒服时,听着这种有活力而且一成不变的旋律时得有多么心里不平衡。之后缺点我也就在这都说了吧,游戏的缺点还是很多的。首先bug的问题一直存在的,从之前的测试版本就存在,可到了正式版本依旧存在,官方也不优化一下;其次就是延迟的问题,貌似测试版本也有过这种现象,每当打病毒魔王的时候总要卡一下,真不知道怎么回事;最后游戏的音效也不是很可以的,每个方块的等级长相都不一样了,可触发技能的音效却还是相同的,我有点不理解,不可以把音效做的也不一样嘛。这是一款关于“塔防”革新的一款游戏,的确游戏上的玩法创新性还是很足够的,竞技场,守护者,超级技能等都是一般塔防游戏没有的,但创新的同时也把好伴“策略”给弄丢了,画风建模上的问题也大有所在,还有测试版本时候的bug,延迟问题也没有优化,总体游戏体验感还是较差的。

02-10

傅善祥

远古神话只能氪金啊白嫖要一年.而且还要花几十万钻石才能培养满

03-06
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