块块对战
4分

塔防

2023-02-13

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系统基础参数
上市日期
2021-09-01
外形
195.40mm*134.80mm*6.30mm/293g
CPU型号
苹果 A15
CPU频率
0.00GHz
CPU核心数
6核
GPU型号
四核图形处理器
RAM容量
0GB
屏幕
8.3英寸 / 2266×1488像素
电池容量
19mAh
续航时间
理论待机时间约
玩家评论精选

菲凡犬舍

游戏玩起来挺有意思的,但这种游戏模式感觉完全就是直接照搬其他游戏的,这款游戏也就是一个换皮游戏罢了,我之前暑假玩的“武功来了”和这款游戏的所有机制大同小异,只不过画风不同,更不合理的是那款游戏只有160多M,而这款游戏却有460m,这半个游戏模式换了个画风,没想到这款游戏的占用内存反而还增加了将近两倍,和那款游戏相比,我也找不出这款游戏中突出的点游戏的画风看起来是卡通风格,整体的画风比较精致,各种角色的设置都挺有特色的,那个角色长什么样,攻击形式和属性就是什么样的,和“武功来了”相比,倒是简洁直观一些了,只不过这个画风看起来没什么特色,不太好评价,主人公都是一群方块,到了后面还有一些方块身边带着一些特效,一开始送的5个方块的属性都是和自然中的元素,这样的设定感觉有些烂大街,不过到了后来那些角色貌似也都是和那些元素相关,不过游戏的画质看起来比较清晰,而且方块看着挺鲜明,只不过攻击特效做的不是特别好,米粒一般大小的攻击特效,不细看甚至都看不出来,可以把那些攻击特效改的大一点游戏的音乐真的过于单一,几百M的游戏,搞得和和几十M的小游戏一样,音乐一直都是一个调,而且听起来稍微有些尖锐,听着格外难受,和游戏主题也格格不入,什么都感受不到,像是一个人丢了魂一样,整个音乐一点主题都没表现出来,游戏中甚至都没什么音效,而且攻击特效也特别小,要不是血扣的比较快,我都没发现那些方块在打人游戏的玩法挺简单的,一共有两种模式,简单点说就是第1种模式是自己和对面的战斗,第2种模式就是组队打怪,只不过自己和对面的战斗也不是双方打架。双方各有一个棋盘,玩家可以花钱在棋盘上购买方块,只不过那些方块的种类和位置都是随机出现的,同时也可以花钱在下方升级同一种类型方块的属性购买角色和升级角色的钱都会逐步提高,两个相同等级的同种类方块可以合成。第1种玩法中,双方的战场上都会不断出现怪物,怪物会绕着玩家的棋牌一直走到核心处,如果核心处超过三个怪物闯入,就会判定为游戏失败,哪一边的核心先炸哪一边就输,第2种玩法就是把两个核心改成了一个核心,把两边战场的怪改成最后一段都在同一条路上,双方需要同时打怪,结算之后也可以同时获得奖励玩家在游戏胜利之后获得的奖励基本上都是卡片,除此之外还有金币和钻石之类的奖励,两种货币可以用来买东西,这就不多提了,拥有一定数量的同种角色卡片,就可以给那个角色升级,提升较少的基础属性游戏中的新手指导可能不太完善,但由于这样的玩法是照搬的,所以我一开始在新手指导的观察中夸夸点了好几下,然后召唤出几个角色,把同类角色直接合成,甚至不给系统反应的机会,也不知道是我本身操作太优秀还是系统有些不太会玩,一开始让我召唤个角色之后就啥也不干了,也不知道是系统认为单凭那些零零散散的角色可以直接通过新手关一开始是游戏的邮件里还送了5个信,信里面都有奖励,但一个一个领感觉有些麻烦,个人建议官方可以出一个一键领取之类的系统,毕竟也没多少玩家认真看信的内容,而且那些心里面给的奖励实在是太离谱了,打完一关才给3,4个角色卡片,5个信的奖励都领完,部分较高级的角色解锁,而且一些低级角色手上都有100多张卡片了,而我甚至有一个角色,手上都有470张卡片了,像是玩传奇一样,莫名其妙收到一大堆奖励,让本来就难度不高的游戏变得更是无脑合作模式的问题实在是太大了,我也不知道我造的什么孽,第1次玩那个模式就受那么大的气,首先就是进场问题,这个不是什么很热门的游戏,不可能那么快匹配到真人,5秒都不到,甚至比LOL的匹配还要快,所以我理所应当的认为队友是人机,但我没想到人机都演我,一开始进入那个模式,匹配完成之后还需要等待大约十几秒,说是等待队友进场,我寻思着一个人机要费多少劲进场,难道是程序在加载吗?后来我也没见队友来,但是战斗就直接开始了,我可以买角色,怪也出来了,后来一波过去,我都没看到队友场上有任何一个方块放下来,队友全程没什么动静,不仅系统对于我的队友没什么提示,也没说队友到底到没到或者掉线了啥的,而且整个过程中队友的棋盘上什么都没出现,第1波险胜,第2波就直接被攻破了,不到一分钟就结束了游戏,这到底是合作模式还是孤儿模式啊,这是官方把我当成孤儿,还是我把队友当成孤儿?明明就是一款单机游戏,结果连电脑都这样的事虽然游戏中的福利比较好,但吃相稍微有些恶心,像这样的一款小游戏,很少玩家会在里面充值,所以游戏中大部分奖励都是可以通过肝白嫖的,但这款游戏却没有像其他小游戏一样上架,看广告,拿奖励之类的东西,相反还出了一个氪金入口,只不过氪的不是游戏中的货币,而是一些权益什么的,低至6块钱,高至几十块,而且游戏中貌似只有三个档位,6块,30块和68块,像什么类似于王者的战令,LOL的宝典之类的东西,这款游戏里一个就要卖68,有些离谱了,不光奖励也没多好,而且那些奖励基本上都是游戏中随处可见的,金币钻石之类的东西,好点的也就是活动获取的限定角色,但那些角色又没强到哪里去,再加上这是一款需要联网的近似于单机的游戏,而且我在从什么界面退出的时候,总会遇到一些首充送福利一样的系统,点击充值任意金额就是6块钱,而且卖的还是60钻石,一个普通的玩家靠领邮件都能拿到几百甚至1000多钻石,你这一块钱10个钻石打饭要饭的呢?所以个人极度不建议氪金,顺便建议官方干脆改为看广告获得奖励,这样利润和玩家可能还会多一些同时商店里卖的东西也实在是太贵了,游戏官方要搞清自己所卖的东西的价位,你单位换算,一块钱等于10个钻石,但我在商店里看到一个我开服活动就能搞到的400多个卡片的角色卡片,你10个卡片要卖210钻石,按照游戏中的换算,就是两块多点一张卡片,还有一个我开服只抽到了三张的电光耗子卡牌,一张就要240钻石,也就是24块钱,换种角度来看,这一个开服活动恨不得送了我几千甚至上万块钱,我真得谢谢官方。虽然福利送的挺多,但这定价实在是太贵了,搞得钻石特别鸡肋,金币也就只能用来和卡牌一起辅助玩家升级角色,根本没什么大用那些角色升级的增益貌似也不怎么高,我一个角色从一级升级到10级,伤害数值甚至没什么太大的变化,只不过稍微有些起伏而已,而且关卡的难度特别低,吃的也都是属性完全,没有什么技术和操作可言,那些低级角色升级之后,也赶不上品质较高的角色,升级最多就增加一下总暴击伤害,但到了后来那些低级卡牌都要几百卡片升级一次,增加那百分之零点几的暴击伤害,真的不够看的总体来说游戏做的很差,基本上没什么亮点,而且游戏玩法,但是照搬其他游戏的,甚至连角色都没有那款游戏多,再加上关卡难度较低,但培养角色和商店里的定价都十分离谱,所以个人极度不推荐

02-23

野原葵

看起来好好玩哦,画风也不错好看,19号进去玩自己最喜欢的块块,希望能拥有神话块块。好期待。

02-16
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artand
谈一谈我对这游戏的感受吧,我也是名老玩家了,是IOS系统的,24服桃花岛,许多人说这游戏氪金,其实这游戏的氪金程度相比其他游戏还算好了,我没充一分,而且还是学生,一周只能玩两天,玩到最后也是门派的前一百名(虽然我们门派中很多人都去了其他门派...

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来自iPad Air 5 · 02-11
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青青树
事先说明,本人是在19年入坑的逃跑吧!少年,是在oppo服的一个普通玩家,且本人已淡游,对于这个游戏,其实我是一直很喜欢的,但是看到现在游戏的运营状况,真的是十分的失望啊。 逃跑吧!少年游戏玩法 逃跑吧!少年其实就是一个上帝视角的非对称类竞...

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来自iPad Air 5 · 01-26
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苏增添
双生幻想的最强阵容T0很多玩家比较好奇,要知道推图是这款游戏的重要组成部分,它被视为游戏中的主要玩法。很多玩家比较好奇的是对应的最佳阵容。接下来小编就简单的分享给大家2023双生幻想手游T0最强阵容,方便大家参考。 双生幻想最强阵容T0 ...

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塔迪乌斯
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来自小米 MIX 4 · 02-16
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金吉雅
目前潘多拉的回响玩到3-1,立绘虽然并不惊艳,但是很多都还比较耐看,我一进去就相中了汉阳造老婆,后面许多立绘越看越的还有点味道,属于是对上眼了我算一颗星。 玩法我觉的还可以,有一种小时候童年的味道,但是不得不说建模拉胯了一点,有点糊,好在糊...

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来自华为畅享 10e · 01-17