塔防
2023-02-13
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《块块对战》不禁让我想起了两款比较经典的塔防游戏,就是《随机点数大师》和《保卫萝卜》这两款游戏都拥有着很高的热度,这款《块块对决》也隶属于塔防游戏的范畴中,不过值得一提的是将合成与塔防还有竞技结合的模式,让游戏更加具有趣味性的同时,又拥有着很强的革新体验。不过在体验了一番下来,可能在内容上拓展完整度不高,自然可玩性的强度也有所折损。抽卡与塔防结合能擦出什么样的火花呢在大家对于塔防的观念中,战斗人物应该是自行选择然后进行排兵布阵的,在绝大部分玩家的眼中,人物的选择和摆放的位置都应该是自己选择的,而在这款游戏中则颠覆了传统的玩法机制,则将玩法机制进行革新,利用随机的生成与摆放构造而成,类似于抽卡的方式。这样的方式拥有着较高的随机性,但同时会造成一些公平性的差异化。在玩法上也不局限于单一的对战形式,则是利用双方进行生存时间的比拼,也就是说在同样的怪物缓解一下,谁能生存的更久,则视为胜利。这在一定程度上增加了游戏的竞技性,使得玩家单单是与冰冷的机器做对决,同时也需要和同频的其他玩家进行对比,让游戏的竞技性一下就拉满了。游戏的整个流程较为完备,拥有着独特的战斗机制,这就使得游戏生成了一个独特的战斗系统。在传统的塔防游戏中注入了更加新鲜的血液,让本在走下坡路的塔防游戏接收到了更多的事物,这不妨是一次大胆的尝试。其次游戏的另外一个亮点就是在他的美工设计上。游戏风格更加偏向于卡通的Q版风格,让游戏画面看起来更加和谐,更加具有亲和力。这就让游戏的受众面更广,简单来说就是老少皆宜,能够让更多不同年龄段的玩家,更加轻松的融入到游戏的环境中,使得游戏更加有张力。Q版的风格能够让整个画面看起来有一种温馨并且可爱的感觉,让整个游戏氛围更加愉悦,轻松,不过这也恰恰将游戏的竞技性拉低了一个档次。游戏的基础平衡性存在差异游戏的平衡不单单是表现在新老玩家之间,还有氪金与平民玩家之间,更多的是在于游戏本身机制上的差异。怎么理解呢?上面说到游戏的刷牌方式是利用随机性来延伸的,这就导致我方和敌方所刷出来的攻击物不同,并且在游戏中不同的方块有着不同的属性,这就导致在对战环节中,如果对方的方块属性比你强或者是他刷新的位置比你好,这些都有可能会造成游戏的基础平衡。这样也就让玩家们从战术的策略搭配上受到的局限。玩家们不再能够跟随自己所喜欢的阵容进行搭配,比如玩家们喜欢进攻型的游戏方式,但是游戏却偏偏靠近防御型或者辅助型刷牌。并且游戏在新老玩家方面也存在着差异。老玩家拥有着一套属于自己的战斗派系,也能够对于游戏的发展掌握如鱼得水。而新玩家刚进入到游戏,在不了解游戏的一些隐藏机制的时候,容易使得他们的体验感大大降低。在氪金玩家与平民玩家之间的分裂问题更加严重,一些方块是在局外获取,并且利用抽卡的方式盈利,这对于平民玩家而言,是否有些过于不公平呢?这就导致了氪金玩家在底层的机制上就已经胜过了平民玩家,这在对战过程中表现的就更加明显,能够清晰的发现,氪金玩家比平民玩家更强更有优势。说句不太好听的,如果平民玩家在对局过程中遇到了氪金的玩家,可以说是毫无游戏体验了。游戏总结这款游戏在他的一套完备的战斗体系中,的确能够拥有着不错的革新效果,也的确给塔防游戏注入了不少新鲜的色彩。但是又正是因为这样的机制让游戏本身的基础差异问题更加明显。并且游戏在内容上的延伸并不足以支撑游戏现在的运行,导致了游戏完整度不高的问题,让玩家能更难维持对游戏的耐玩度。
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