开心动物园
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2021-12-06
外形
166.00mm*72.00mm*8.90mm/211g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno660
RAM容量
12GB
屏幕
6.5英寸 / 3840×1644像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约345小时
玩家评论精选

沃拉娜特 旺萨莞

作为一款画风可爱养眼的模拟手游,在画面上的直观感受是本部作品最大的成功所在,能以很直观鲜明的色彩搭配给到玩家温馨可爱般的直观体验,当然啦,我也是被这款游戏的画面所吸引而来的,但就游戏的整体制作质量来说,个人感觉还是有所欠缺的。游戏是将模拟经营玩法和合成养成玩法两者结合在一起的,确实有所改变但总是给我感觉有些另类的感觉,游戏中是以动物园为背景题材,经营好这个动物园才是游戏整体玩法的核心所在,游戏的开局cg便不讲了,也算是游戏的优势所在吧,令我感兴趣的则是动物大橘猫咪,比较萌的大橘动物陪伴我们开始前期的探索之旅,必须要说的是,这个动物的设计造型实在是太可爱啦,而基于游戏是将合成模式和经营模式分板块了,所以玩家在前期体验到的是合成模式,慢慢的通过合并来解锁经营模式,而在以动物园为背景的创作中,合成模式是为了不断的升级园中的基础设施及收集图鉴,经营模式是为了装扮动物园及女主角的装扮,虽然搞不明白为啥要这么设计,还要玩家不断的切换模式去体验,真的是够了,而且个人感觉在这个过程中,前期的引导并不是很细致,总是能给到玩家一种较为茫然的探索,虽然游戏画面的优势能弥补一下这种感觉,但还是很影响玩家体验感的。轻松欢快的背景音乐,颜色鲜明可爱耐看的画风设计是游戏最大的特色所在,也是能吸引到玩家去进行体验游玩,虽然游戏中设计了很多丰富的内容,但在重复性操作上还是很有问题的,玩久了自然也就乏味无趣了,可能这就是同款题材的通病,不过游戏本身的玩法也是很有可玩性的,前期基于解锁般机制的设定,需要慢节奏的合成,这就很考验玩家耐心了,不过在游戏画面的加持,也算是扩展了玩家的可玩时长。

03-05
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王清媛
记得几年前在PC端玩胡莱三国,当时还觉得这个游戏只能说是娱乐休闲用的,然后现在出来个手机端的胡莱2,可能是为了怀旧吧玩了会...结果一发不可收拾! 胡莱三国优点 1、这个游戏在内部的划分比较清晰 2、就是这个游戏最大的娱乐点联盟在这个游戏...

不喜勿喷!为了福利兑换码,码9条胡莱三国优缺点

来自iPhone 12 · 02-11
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朝比奈实玖瑠
提几个问题: 1、剧情两条线,真有几个人能一直重复玩吗,无尽1000层都是重复关玩几次就明白陷入重复刷数值的无聊圈子,而且剧情,无尽,挑战竟然东西都是分开的。剧情,无尽还得单独刷。 至少我绝不会一次次去刷重复关卡。即使我真那么爱这种同人游戏...

剧情、无尽模式得单独刷,三国志吕布传真爱党可入手

来自iPhone 12 mini · 01-07
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马泽鑫
萌将风云日常钻石获取极少,根本不够用,所谓的7天新手活动只是为了让你充钱的幌子,体力获取如果你不冲钱,你会发现体力根本不够用,前期等级跟不上,因为它是1体力=1点经验。 迷之战力系统,镶几个宝石加上万你敢信?英雄本体反而才几千战力,而且页面...

不冲钱根本不够用!萌将风云日常钻石获取太少了

来自iPhone XS · 03-29
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真田弦一郎
令人无语的天梯匹配机制,到底是哪位小天才策划设计的?来,头伸过来,我给你加个大龙buff。辛辛苦苦刷了一个星期的装备,想打个天梯体验下伤害,被氪金大佬血虐。不是说我菜打不过,而是玩的十场里有八场是氪金大佬,你叫我一个几十万战力去打几百几千万...

玩家吐槽时空猎人天梯匹配机制,几十万和几百万战力怎么打?

来自三星 Galaxy Z Flip · 01-05
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项瑾
我说些公道话,天地劫:幽城再临这个游戏在现在同类型游戏列队里是格格不入的,这个游戏有点像刚出道的阴阳师,早期版本的阴阳师是慢热的,这个游戏现在就是这个样子。 就这一点逼疯了很多玩家,刚开始我也被逼疯过,up池子的问题,角色养成的问题,可玩着...

早中期肝的不行!天地劫幽城再临开荒太难了

来自iPhone 13 mini · 05-31