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2022-12-01
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还可以,但是不建议学生玩,不氪金没办法玩出快乐。还有不知道ch跟羽龙什么仇什么怨,武器升级有它,防具升级有它,还往往要掉率低的魂石两三个,打的我要吐了。总而言之,就是掉率低,怨念物多。真的不友好。
墨丹文
游戏还不错,不氪金也不错。感觉比旁边的明日之后好玩多了。虽然一样肝,但在我感觉好像没有明日肝。现在已经退游了,但在版本更新了之后也没有玩,新职业想去试试。肝了一个星期终于50级的我就已经肝不动了。武器的话,感觉材料凑不够,打个boss打不过。变异什么的我感觉就没有见过。
汝阳王
说起来。只有我一个人感觉这游戏有种怪物猎人的即视感么。怪物虐人即视感。首先想提几个问题。感觉特别迷的地方。武器加的元素攻击到底有什么用。我玩的法杖,第一个技能是下冰雹。理论上来说是冰霜伤害,然后我用的是冰霜攻击+30多的法杖。当时伤害大概每一个冰雹60左右。后来换成了麻痹异常。然后惊奇的发现因为攻击面板比以前的冰杖多了一点,我每一个冰雹的伤害从60变成了70?难道这个元素伤害的加成就单纯的只是把伤害从白色变成黄色或者蓝色或者红色或者绿色。这是提问。关于异常值累积的问题。就像之前说的。我把武器换成了麻痹的法杖。然后就对这个异常状态的机制特别迷。到底怎么才能麻痹。
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说起来。只有我一个人感觉这游戏有种怪物猎人的即视感么。怪物虐人即视感。首先想提几个问题。感觉特别迷的地方。武器加的元素攻击到底有什么用。我玩的法杖,第一个技能是下冰雹。理论上来说是冰霜伤害,然后我用的是冰霜攻击+30多的法杖。当时伤害大概每一个冰雹60左右。后来换成了麻痹异常。然后惊奇的发现因为攻击面板比以前的冰杖多了一点,我每一个冰雹的伤害从60变成了70?难道这个元素伤害的加成就单纯的只是把伤害从白色变成黄色或者蓝色或者红色或者绿色。这是提问。关于异常值累积的问题。就像之前说的。我把武器换成了麻痹的法杖。然后就对这个异常状态的机制特别迷。到底怎么才能麻痹。