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2022-12-01
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玩下来的感觉就是,有成熟经验的研发和运营商的作品的安定感吧。没有意外的又是闪烁底层,对比起来的话,暂时只察觉到把装备之类的养成线的商业化前置做变现了(那两个转盘),其他还是大差不差,运营活动该有的都有了,特权商品的设置和单价有待权商,不过闪烁的养成底层和商业化框架也已经是经过挺多年迭代的了,大概研发商比用户更了解其中的优劣和取舍吧。值得夸奖的大概还是美术风格,只能说是优秀,游戏本身的美术和包装素材都很优秀,独树一帜(虽然也不是完全没见过类似的),有机会能交流学习榜单的维持方法和用户福利发放频次、道具配置的方法论和取舍就好了。
hopeshow
游戏总体一般般吧,不过有点骗氪,这个游戏战力是真的烂,还有些东西必须贵族三才可以(128元),让人心烦的每天第一次登录弹出首冲是啥意思?所以给个三星。
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