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2022-12-01
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手游的皮肤啊啥的,其实还是挺用心的,美术和特效都做得挺不错,但是制作组在自己的定位这方面还是搞不懂啊,手游应该是快节奏的,结果英雄技能没有朝着降低复杂性而是朝着数值方面改,装备没有考虑便捷性而是同样对数值动手。
黄珠琳
除此以外,手游的难度比端游要低出不少,对于玩家的操作技术上的要求远远不如端游严格,当然你也不用去记忆键盘上的技能键了,所以对不会键盘的玩家还是很友好的。当然该款游戏的不足可能许多玩家都在讨论的一个问题就是换装的问题,因为回城换装这个设定和现在许多的MOBA游戏显得格格不入的感觉,这也是许多玩家感到不爽的,当然少了便捷式换装确实感觉少了一些趣味的感觉!但是你可以换位思考一下,如果和现有的MOBA游戏一样那还存在什么创新性呢,所以这也成为了本款游戏的一个特殊的地方吧,可以区别于其他游戏。
扎西卓玛
本次3.3版本加长前期对战时间了,也是为了将先锋的重要性提高,毕竟之前的版本小龙太耀眼了,前期被单杀两次基本一塔就没了,那个缩短cd主要是龙龟,猴子,寡妇,阿木木等这些大招cd跟端游同步的英雄,不是什么缩短对战时间,前期不要因劣势摆烂,找机会一定能赢的,这不就是联盟的魅力吗?谁不希望手游越来越好,公测才是开始,手游也更贴合端游了。
翼神龙
匹配机制一塌糊涂,钻一钻二玩家能匹配到翡翠四的玩家,打发思路跟翡翠局都不一样,有的举报也举报不成功,排位非常糟糕,连败八场,把把都有翡翠玩家,什么炸弹人ad之类的都有,你叫这怎么打。
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黄珠琳
除此以外,手游的难度比端游要低出不少,对于玩家的操作技术上的要求远远不如端游严格,当然你也不用去记忆键盘上的技能键了,所以对不会键盘的玩家还是很友好的。当然该款游戏的不足可能许多玩家都在讨论的一个问题就是换装的问题,因为回城换装这个设定和现在许多的MOBA游戏显得格格不入的感觉,这也是许多玩家感到不爽的,当然少了便捷式换装确实感觉少了一些趣味的感觉!但是你可以换位思考一下,如果和现有的MOBA游戏一样那还存在什么创新性呢,所以这也成为了本款游戏的一个特殊的地方吧,可以区别于其他游戏。
扎西卓玛
本次3.3版本加长前期对战时间了,也是为了将先锋的重要性提高,毕竟之前的版本小龙太耀眼了,前期被单杀两次基本一塔就没了,那个缩短cd主要是龙龟,猴子,寡妇,阿木木等这些大招cd跟端游同步的英雄,不是什么缩短对战时间,前期不要因劣势摆烂,找机会一定能赢的,这不就是联盟的魅力吗?谁不希望手游越来越好,公测才是开始,手游也更贴合端游了。
翼神龙
匹配机制一塌糊涂,钻一钻二玩家能匹配到翡翠四的玩家,打发思路跟翡翠局都不一样,有的举报也举报不成功,排位非常糟糕,连败八场,把把都有翡翠玩家,什么炸弹人ad之类的都有,你叫这怎么打。