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2022-12-01
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英雄联盟的3.2版本更新得还不错,新增的海妖和致命基石符文直接增强了很多走a流ad,像是金克丝,让我打肉速度更快,提升了续航能力,使得收益更大,但是玩了一把阿卡丽,明显感觉能量值回复变慢了,有点影响对线强度。还有就是逃兵战败补偿机制,使得在排位挂机以及弃赛的玩家受到更重的惩罚,这对其他队友来说更具公平性,希望以后能继续增加惩罚的程度。对于游戏现状就是每次排队时间太长了,不同模式都有人玩,分布比较杂,有时候打排位真的匹配半天,希望可以改进一下匹配机制。
许明明
游戏的近期更新优化了一些操作性的问题,但仍旧不能做到与王者那样简单,且游戏时长问题也还没得到解决,一局游戏的时长基本上都要拆过十五分钟后才能结束,很少有王者那样不到十分钟就能结束的情况。而这次更新还增加了一个新英雄时间刺客,这是我以前玩端游时比较喜欢玩的角色,可手游的虽然搬运进来这个英雄,但我的体验始终不如端游时的体验。希望后续游戏能够多优化操作性,还有在时长上做出更多调整,匹配机制也是如此,虽然没有elo匹配机制显得更加公平,但弊端也会更多,劝退的玩家都是游戏的老玩家,这种弊大于利的,还是建议调整下。
特里芬两难
致命节奏同步端游吧,这个不加攻击距离的。
易珑静
希望联盟手游越做越好吧(出英雄速度也快一点吧)。
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金济东
英雄联盟的3.2版本更新得还不错,新增的海妖和致命基石符文直接增强了很多走a流ad,像是金克丝,让我打肉速度更快,提升了续航能力,使得收益更大,但是玩了一把阿卡丽,明显感觉能量值回复变慢了,有点影响对线强度。还有就是逃兵战败补偿机制,使得在排位挂机以及弃赛的玩家受到更重的惩罚,这对其他队友来说更具公平性,希望以后能继续增加惩罚的程度。对于游戏现状就是每次排队时间太长了,不同模式都有人玩,分布比较杂,有时候打排位真的匹配半天,希望可以改进一下匹配机制。
许明明
游戏的近期更新优化了一些操作性的问题,但仍旧不能做到与王者那样简单,且游戏时长问题也还没得到解决,一局游戏的时长基本上都要拆过十五分钟后才能结束,很少有王者那样不到十分钟就能结束的情况。而这次更新还增加了一个新英雄时间刺客,这是我以前玩端游时比较喜欢玩的角色,可手游的虽然搬运进来这个英雄,但我的体验始终不如端游时的体验。希望后续游戏能够多优化操作性,还有在时长上做出更多调整,匹配机制也是如此,虽然没有elo匹配机制显得更加公平,但弊端也会更多,劝退的玩家都是游戏的老玩家,这种弊大于利的,还是建议调整下。
特里芬两难
致命节奏同步端游吧,这个不加攻击距离的。
易珑静
希望联盟手游越做越好吧(出英雄速度也快一点吧)。