最强之战为什么没人玩,输给龙珠觉醒太多了

时间:2023-01-18 06:59:56
分类:动漫
阅读:433
差评:优化太差 游戏时长:89小时 设备:iQOO U5x

哎,搞成这样子。抱有期望多大失望就有多大。给的建议也白费。今天一天评分就掉成这样也是可以预料的。我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,最后1星是我对游戏的期待吧。

龙珠最强之战龟仙人

今天也是生日算这里许下一个愿望吧,愿最强之战不让玩家失望。大部分人说游戏好,我这里非要说出你的一堆毛病,二测与一测对比,进步甚微。

龙珠最强之战为什么没人玩

一、不人性化:任务做完的奖励红点一直都点不完的感觉,还有各种礼盒需要开而且不是一次性开完得奖励。随着任务的推进等级的提升,几乎玩家要花大量的时间重复这种毫无效率的操作。请简化玩家负担,除非是可以交易的保留,其余的一键得到奖励即可。

二、任务:这个游戏对上班族学生党都很不友好,任务从早到晚排满了,谁有本事一天12小时全按时做任务做满。而且同类方式的任务换名字重复做而已。

三、细节:细节打磨的太粗糙了,与很多同类游戏比较,能挑出太多的毛病。

四、剧情:剧情前期小悟空的时候我觉得不错,后期大魔王的剧情有明显偷工减料加速节奏,档次降低。要升很多级才能看到一点剧情,追等级成了最难熬的事情,不愉快。

五、组队活动:设计出来几个又意思的副本活动,由于缺少对新手的引导,导致组不到会玩的人。白瞎了精心设计人的辛苦。

六、杂项:配音这个版本都没玩的到,赛亚人没有变身系统玩了个半成品,没有空战是对ip负责么,和市面的游戏比完全没有优势。

七、战斗最重要:技能滥用特效,导致缺乏打击感,没有拳到肉的真实。光污染严重,损害玩家眼睛。怪物的数量如下饺子,太卡导致帧数降低游戏不流畅。人物脱离被攻击范围一样被打的到,人怪之间可以透明穿透,已经不能用科学解释这一灵异了。技能设计不是那么带感,需要加强。锁定功能本是帮助玩家方便战斗,可是你们的锁定功能起到了反作用也是厉害。机动性太差,角色没有加速移动,跑起来比怪还慢,快速战斗没有体现。技能玩法单一,毫无打击感,不是想象中的战斗感觉。技能,普攻,位移之间的灵活穿插压根没有。职业不突出,攻击范围设定没有作用,近站远战都与怪零距离干。技能类型不丰富缺少抓取类,掩护类,反击类等技能。

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idesk
去一边去的情怀,我都快吐了,还情怀的你是不说情人啊
7 5