都是腾讯的游戏,龙珠最强之战和龙珠激斗哪个好玩

时间:2023-01-07 09:13:57
分类:动漫
阅读:148
中评:健康向上 游戏时长:136小时 设备:iPhone 11

说一说这个游戏,除开五毛和刷子,真实情况。这游戏一开始是上海巨人网络在做,测试到也做了几次,但是效果一般,表现一般,美术一般。不要看宣传视频酷炫吊炸天就可以捧,实际上对于龙珠这个IP的解释,还不如腾讯其他的另外一个卡牌游戏。至少美术风格这块就差太远了。

龙珠最强之战少年孙悟饭

后来巨人网络工作室不做这款游戏了,不知道怎么的就转交给腾讯游戏了,可能里面涉及一些版权交接吧。

龙珠最强之战的缺点

1、美术,游戏根据之前几次内部测试,我个人的理解,美术估计是国内团队外包的,没有拿正版的原话来设计。很差劲,很多人物模型制作都比较丑,比例也不协调,一些面部表现,完全是两个人。和原著人物相差甚远,可以这样说,可远观不可近看,一看你就会失去兴趣。场景制作相对还是比较还原龙珠原貌,音乐声优这块,之前测试是没有的,当时策划组说,这块是在日本配音,不知道现在有了没有。不要学习本家那款卡牌,出到后期,新人物全是哑巴,一个配音都没有。

如果是抱着美术心态的IP玩家,大家要做好心理准备,不过现在是腾讯接手了,这点如果腾讯想要改,应该还是能提高几个百分点的期待感,坐等开测后在看。

2、玩法,玩法这块大家同样要做好心理准备,你可以理解为这款产品,其实一款龙珠的国产MMO手游,装备强化,坐骑等等全都有,原汁原味。这点先不说,因为你在怎么改也不可能只做成一款存PVP游戏,必要的养成氪金内容肯定是有的。

说一下最核心的战斗体验,这游戏之前是巨人其他的工作室,实力如何就不评论了。但实话实说,战斗节奏感,技能的释放细节,动作表现,以及打击的厚重感都欠缺,你想要那种拳拳到肉的打击感是么有的,就差一个自动挂机就可以说是一款标准的挂机割草MMO了。

至于氪金啊,后面一些玩法啊,肝不肝这些,那都是随着版本更新来的,这里先不说,不过游戏运营,不氪金那是不可能的,不氪金IP钱都赚不回来。这里还要说一个,氪金的重不重度那是跟进游戏生命周期来的,如果腾讯定位,这游戏只运营五个月,那氪金铁定重。

至于打三分,是因为还在官网,一分给IP,一分给新制作团队,一分给期待。后续如果游戏好,回来再改。

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