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2022-12-01
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王津元
本来以为这款游戏是一个以动漫IP所制作出来的作品,但是结果从制作上的内容和剧情来讲,这款游戏全部的过程感觉就是,依靠IP单纯的吸引玩家,所制作出来的内容罢了,《猎人》可能对于游戏开头其中的剧情,也包括一些动漫当中的内容,但是实际在玩家选择角色之后会发现后期全部的内容,都是游戏公司自己所制作出来的东西,进行直接的融合所展现出作品,也就意味着游戏从头到尾所展现的IP,动漫内容的制作情况是一丁点都没有进行展示,所以游戏从这一点制作的表现来看,也是唯一意想不到的地方。
王佳音
真的玩不动,前期还好,但就是跑任务烦;30级以后就开始玩不了了,BOSS带霸体就算了,怎么说也是BOSS,但小怪也带霸体就过分了,还打不掉,你的技能有没霸体,摸你一下技能就断,而且还不能连着,不用技能打就强制恢复霸体,技能前摇长,BOSS跑得飞快,多段技能根本打不完伤害
乔海洋
然而这款游戏并没有逃过腾讯的毒手啊,其实我在之前玩的时候,这个游戏并不是在腾讯名下的当时猎人这款游戏我也是稍微玩了一下,在测试阶段的时候给我留下了挺深刻的印象,手感确实挺不错别是在团队模式,各种各样的技能,连招之类的给我留下了很深刻的印象,特别是在打斗方面的印象真的是对比其他同类型就需要很多他是手机方面的dnf也并不过分直喜欢着你们的独行者歌!(以前叫做吻墨和血泪哦!哔哩哔哩也叫这个名字)每晚八点哔哩哔哩搜索独行者歌我在这里等你哦!
曲姗姗
很失望,完全就是换皮游戏,升级就是刷刷刷,并且剧情完全没有代入感,最接受不了的是完全用不了原著角色,之前测试还有个3V3的活动可以用原著角色,现在彻底用不了,还有游戏设定感觉也和动漫差很多,尤其是强化系,动漫里面很多强化系是用拳头的吧,这剑士完全是游戏设定,等了这么久很失望。
孙大文
游戏时长50个小时,玩了10天,说说个人的感想,首先一开始我对这个游戏观感还不错,过图每个职业都还行,到后面就开始突出了,剑士刺客那些PK职业,强悍的PK能力,但是刷图能力简直堪忧,组队吧,喊很久才有些志同道合的,我是一开始就疯狂冲级的,那些刷虚空然后等级跟不上的小号组不上我的队游戏也太拖时间了,中午1点的活动,到2点,没有老司机开车拖你队,自己去打起码半小时,上班族不用睡午觉啊喂上8点那个因为大部分人都休息就不提了。
胡一舟
就这游戏好意思贴横版动作标签么?体验了个新手教程直接卡死就不说了这打击感是在对空气重拳出击是吗不是换皮,dnf预热手游暂且不论这技能设计,打击感,我倒不如去玩天天炫斗
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王佳音
真的玩不动,前期还好,但就是跑任务烦;30级以后就开始玩不了了,BOSS带霸体就算了,怎么说也是BOSS,但小怪也带霸体就过分了,还打不掉,你的技能有没霸体,摸你一下技能就断,而且还不能连着,不用技能打就强制恢复霸体,技能前摇长,BOSS跑得飞快,多段技能根本打不完伤害
乔海洋
然而这款游戏并没有逃过腾讯的毒手啊,其实我在之前玩的时候,这个游戏并不是在腾讯名下的当时猎人这款游戏我也是稍微玩了一下,在测试阶段的时候给我留下了挺深刻的印象,手感确实挺不错别是在团队模式,各种各样的技能,连招之类的给我留下了很深刻的印象,特别是在打斗方面的印象真的是对比其他同类型就需要很多他是手机方面的dnf也并不过分直喜欢着你们的独行者歌!(以前叫做吻墨和血泪哦!哔哩哔哩也叫这个名字)每晚八点哔哩哔哩搜索独行者歌我在这里等你哦!
曲姗姗
很失望,完全就是换皮游戏,升级就是刷刷刷,并且剧情完全没有代入感,最接受不了的是完全用不了原著角色,之前测试还有个3V3的活动可以用原著角色,现在彻底用不了,还有游戏设定感觉也和动漫差很多,尤其是强化系,动漫里面很多强化系是用拳头的吧,这剑士完全是游戏设定,等了这么久很失望。
孙大文
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胡一舟
就这游戏好意思贴横版动作标签么?体验了个新手教程直接卡死就不说了这打击感是在对空气重拳出击是吗不是换皮,dnf预热手游暂且不论这技能设计,打击感,我倒不如去玩天天炫斗