魔幻
2022-12-01
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玩了一下午,可玩性很高,后期不知道还没玩到哪里。<br/>总结了几点:<br/>1:上阵人数为5人,(我强迫症晚期)不能上阵6人贼难受。<br/>2:队伍距离太近,走路的时候后方角色有些许卡顿感。赵云的屁股快让后面的角色扎坏了。<br/>3:做装备好像大抽奖。<br/>暂时就这三点。<br/>建议:<br/>1:队伍人数增加到6人,因为怪物都可以上阵6人,我方只有5人,未免难受。<br/>2:增加队伍移动时角色间距,避免后方角色卡顿。<br/>3:建议更改抽奖式锻造装备为明确的锻造装备列表,可以明确的锻造某一等级、基本属性的装备,而装备的附加属性可以是随机式。<br/>玩了一天了,总结几点。<br/>1:这是一个很耐玩,很时间杀的游戏,但是游戏体验很沉浸也很单调。<br/>2:装备太杂乱,我也快三十岁了,也玩过不少游戏,这个游戏里面的装备对于一个单机手游来说算是比较多种类,多繁杂的了。<br/>再次建议:<br/>1:对于当今快节奏社会,对于手游而言,必定是闲暇时间快乐自身,若占用玩家绝大部分时间对于玩家对于游戏本身都是弊大于利的,建议设计练功场,用于玩家挂机获得一些非必要手动来获取的资源,比如金币。0<br/>2:优化装备体系,削减装备种类,简洁明了,让玩法更丰富,让玩家操作更简单,和玩家比耐心注定不是一个好的想法。<br/>3:游戏关卡设计可以更复杂,可以有随机事件,随机任务,以延长游戏寿命,不让氪金玩家割草,不给平民玩家、微氪玩家高山,循序渐进,欲拒还迎。<br/>今天总结到这里下面是我今天玩到的程度,没有查攻略,自己琢磨的玩的<br/>玩这个游戏的第二天。<br/>总结:<br/>1:升级的基本方法,打怪,买经验书。<br/>2:提升战斗力的基本方法,每一章第十关旁边的副本,可以提高难度一级难度产出本章节最高等级装备,地图里的宝箱会产出装备品质不等,地图中段,和结尾的boss会产出高品质装备。《打铁匠》可以制作装备,品质根据材料品质而定,属性不定。《强化》橙装以上可以强化,强化包括等级,属性,附加属性等。《宝石》宝石副本大量产出,可以放入有孔的装备中,也可以自行打孔。《装备属性转移》只可以用橙装以上装备。《角色等级》角色等级高了才可以穿着更高级的装备,高级别的装备代表着更高的属性。升级角色不要专门升一个,同步发展最好。不然会造成某一个角色等级超过其他角色等级太多,锻造产出的装备都是以最高等级角色为基准的装备,其他低等级的角色不能用,形成等级差。《技能符文》这个是关系到角色技能特性的设定,队伍配置要以技能特性设定为准。《魔魂》精英怪与boss产出,具有不同的技能与增益效果。<br/>3:玩家前期的紧要资源应该是金币,金币是前期提升玩家战斗力最快的资源,金币代表可以买更多的经验书,可以让角色等级快速提升,也代表着可以锻造出更高级别的装备。<br/>4:玩到现在我感觉属于半通关了,剧情通关,之后的任务就是刷等级、刷材料、刷金币的水磨功夫。<br/>建议:<br/>1:可以刷大量经验地图挂机副本。<br/>2:增加游戏剧情章节。<br/>3:画面优化,人物快速移动时周边画质会变得些许模糊,有轻微抖动。<br/>最后说一下:为什么给三星呢?之前为什么给五星呢?因为50级之前这个游戏是5星的,如果就此打住不失为一款经典,但是50级之后,升级周期太长,装备成型周期太长,或许作为一个pc端游戏会有很好的的评价(pc端也有挂机模式),作为一个单机手游的话按照现在的程度而言,简直失败至极,经典的网易风格,又肝又氪,或许当一个养成游戏还可以,但是单调的模式确实又不是养成游戏。<br/>总结:新人下载,建议升级到60级游戏就结束了,在这里停止会有一段美好的回忆,或许对于真心迷恋这种游戏模式摸玩家,氪金大佬,肝帝来说,60级之后才是开始,但是对于我这种因为感兴趣而玩的玩家而言,到60级就结束了。
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