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2022-12-01
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如果把这游戏的难度和收益做成一条曲线图,那一开始他们还是齐头并进,等你玩得差不多了突然就分道扬镳,让处于中间的玩家无事可做,功力提不上去,打得过的没收益,有收益的打不过。屡战屡败,处处碰壁,最后只能大喊一声“辣鸡游戏!”,然后拂袖而去。
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之前提过的几大问题如网络优化,攻击判定,视角遮挡等已经得到了极大改善,这点值得赞扬。现在个人认为最重要的就是关于装备属性增幅数值的调控。说实话,并不认为各种各样不同的装备在基础数值之上附加不同的属性有何不好,我觉得关键在于属性增幅多少的调控,有些武器动不动好几倍的伤害增幅是不是太夸张了,亲?这样一来,说实话,容错率就很低,尤其是到了高端局,摸到一招就大半管血去掉的情况见太多。而且,我遇见好些人啊,基础连招啥都不懂,只会仗着某个武器一个伤血巨大的绝学打伤害的,感觉这种人简直就是无双以上玩家的败类,我和我一带五星箫声咽的朋友亲测过,即使我换上全部叠防御力的装备,只要挨到一小套,血条直降到三分之一左右。
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