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2022-12-01
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我就得第一次玩的时候有点生疏,但是又玩到后面就会感觉的好玩。
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有些人会说游戏难度的问题,这一点我认为不算缺点。作为一款定位为高难度的动作游戏,在pve方面的诸项设计无可厚非。但问题在于既然是高难度动作类,请把判定做好可以吗?已经闪避开的技能从一米开外出现在身上,好了无伤又要重开了。难度高没问题,让玩家一次次因为莫名其妙的问题SL是在恶心人吗?雷柱的判定区域大概是显示区域的两倍直径,道士喷火伤害范围比火焰效果宽大概半米,渔夫冲刺技能会中途改变方向,机关师部分技能没有攻击背后的视觉效果,但在背后也会受到伤害,你们就是这么提高难度的?
甫子寸
游戏是好游戏可惜猪厂这个运营策划,一点大厂风范都没有,和一些小厂一样吃相难看,骗氪行为严重,然而你氪个千把块甚至万把块还是孙子。有人做肝帝,做个零氪党也是可以玩的,剧情全通天门打穿,然后呢?前期所有的刷图都是为了论剑,被那种全身五星的神豪虐还可以理解,毕竟游戏靠这些人养活,冲个几十万随便打打。现在论剑满满的鲫鱼朔水,还有来跑酷的。论坛上也都是打不过就加入的快乐,快乐个积疤!一个硬核动作游戏运营成这样,谁爱快乐谁快乐。劳资去玩肛大木了,看看别人满论坛的求氪。猪厂真坑,
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