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2022-12-01
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许玮琛
玩了一天,明显感到枪比较强势,也许是我打法不对就不吐槽了,唐刀是真的很赖皮,跑的快,伤害可以,被风筝到死,远处蓄力靠近就放,攻击距离比锤子还长,还有就是锤子,PC原版里锤子就是个大杀器伤害很高的,虽然一样很慢,但在手游里感觉输出有些乏力尤其是PVP的时候,攻击距离低于长枪低于唐刀,攻速慢被欺负到死,一个大锤玩家的血泪哭诉,我玩的不久只是说了一下我的感觉,希望官方能多多注意平衡,看到很多元宝物品,我胃痛。
宋无娇
足够硬核。最开始抱着一种这是新手教程的心态玩这个游戏,被二当家扇死后才重新审视这款游戏。不考虑与PC蝴蝶剑的关系,确实,无论是从水准还是难度,都值得肯定。这并不是传统意义上有前期安全期过渡之说,相反,甚至从最开始打大鹏的时候,角色掉血就是大段大段的掉。刚开始还担心会是一个换了皮楚留香,但实际游戏过程中却发现并非如此。PC端以前也在黑网吧玩过,虽然前期用的是剑,但无论从连招还是闪避都可以看出一部分蝴蝶剑的影子。虽然现在无法给攻击过程无法闪避这个搬运下定论,但是PC端好像没有,记不得,有一个细节值得称赞,保留了PC端的手动锁敌功能,画质方面也属于手游中上乘位置,优化还行吧,极致画质并没有卡顿感,模型也挺好的。至于大家担心的氪金系统目前没看到很多,希望不会像逆水寒那种鬼才策划,总结:画质一星,细节一星,连招一星,硬核一星,工作室半颗星,四舍五入一颗星。
aduit
玩了会评测一下,3星优化+画质,1星剧情,体验了一个多小时,感觉还是有很多小问题,闪避有点废,特别我喜欢玩锤,动作慢闪避根本用不上,分分钟死,视角问题,视角太死板,不灵活,不能边放技能变切视角,建议优化视角跟踪,武器的种类虽然不多但是没什么特征,这也是我喜欢玩锤子的原因,游戏还没出还以为是自由度高的,比如楚留香那种。不过这样也挺好,游戏难度高,有可能是我不会玩,但是种种原因使这个游戏难度特别高。如以上所说,个人提议吧返回键加大点,因为有点小,我粗壮的手手不干点,不管怎么说,等了这么长时间没白等,游戏流畅度没的说画质更没的说,刚刚公测问题多没事,慢慢变得完美吧,我们继续等着,Ps刚开始玩,发现充了钱没地方花,我去再探索探索。
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许玮琛
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宋无娇
足够硬核。最开始抱着一种这是新手教程的心态玩这个游戏,被二当家扇死后才重新审视这款游戏。不考虑与PC蝴蝶剑的关系,确实,无论是从水准还是难度,都值得肯定。这并不是传统意义上有前期安全期过渡之说,相反,甚至从最开始打大鹏的时候,角色掉血就是大段大段的掉。刚开始还担心会是一个换了皮楚留香,但实际游戏过程中却发现并非如此。PC端以前也在黑网吧玩过,虽然前期用的是剑,但无论从连招还是闪避都可以看出一部分蝴蝶剑的影子。虽然现在无法给攻击过程无法闪避这个搬运下定论,但是PC端好像没有,记不得,有一个细节值得称赞,保留了PC端的手动锁敌功能,画质方面也属于手游中上乘位置,优化还行吧,极致画质并没有卡顿感,模型也挺好的。至于大家担心的氪金系统目前没看到很多,希望不会像逆水寒那种鬼才策划,总结:画质一星,细节一星,连招一星,硬核一星,工作室半颗星,四舍五入一颗星。
aduit
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