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2022-12-01
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张艺源
很不错的游戏。<br/>给新玩家提两个点,少走弯路。<br/>1..千万千万不要像我觉得玩过大航海,开局就选困难,游戏有成就系统,成就点能换钻钻可以换全存档通用的船和人,困难收集太慢,同样的船对面比你强一半的基础数值,这样就会让你有一段非常非常长的埋头刷钱期(但也许是某些人狂喜?)<br/>当你有了不少的存档通用物品时再玩困难或地狱,这样开局高级船也不会毁了游戏体验。<br/>2..打劫就开局比较赚钱,过了开荒期就显得非常低效,导致第二主角过渡期长难度大,没有跑商类天赋和专属船员,跑商效率低很多,而且桨船还需带满水手才有战力走路费劲。<br/>其他主角都有交易类天赋或会计船员,攒家底快,加上多个会计船员放在分舰舰长室可以叠加生效,去哥本哈根拿会计后,刷钱更轻松。<br/>2.5..炮船因为有第一个全体攻击的bug级主动技能,战斗只要手动拉远,就可以轻松越级杀怪(除了浆船怪),而第二主角的特点就是接舷战掠夺,船队不强就摸不到人,真没必要折磨自己硬玩。<br/>3.大家都关心的封面c位,卡特琳娜,在南美的巴伊亚,一般去南美第一个港就是,建议选欧洲2个在自己区域攒够占有度和钱就可以去抱美人了。<br/>值得吐槽的是吧女满好感还需要钻戒,也就是60钻石买的,这对海外党不能看广告攒钻来说非常难受。
李嘉琪
缺点:<br/>1.应该增加玩家地标功能,能自由标记位置资源类型,要不太多地方和资源类型根本记不住还得总翻看。<br/>2.分队:无法编辑甲板,无法选择默认攻击相遇船只及类型,没有船只大小及受益关系。<br/>3.航行:航行时间太无聊,上面可以设置一个流动战报喇叭公屏条,方便随时看到各种游戏时事。日志可以用来查看以上记录。信息增加货物反向地域查询。<br/>4.建议:增加海怪、超级海怪侵略攻城、海难(龙卷风、大漩涡等)、随机漂流瓶秘宝地、火炮船只合成强化、驻扎地货仓。<br/>5.世界:增加海底世界、沿岸登陆对拼<br/>6.装备:装备应该对整个船只有效果,而不是只对某个船员的某个属性有效果,要不有些船员连武器护具都不需要,大量人物、装备闲置。
王小萌
换了个号,累计已经玩了100多小时,真的是很好的大航海类游戏,就是什么时候能出正式服
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很不错的游戏。<br/>给新玩家提两个点,少走弯路。<br/>1..千万千万不要像我觉得玩过大航海,开局就选困难,游戏有成就系统,成就点能换钻钻可以换全存档通用的船和人,困难收集太慢,同样的船对面比你强一半的基础数值,这样就会让你有一段非常非常长的埋头刷钱期(但也许是某些人狂喜?)<br/>当你有了不少的存档通用物品时再玩困难或地狱,这样开局高级船也不会毁了游戏体验。<br/>2..打劫就开局比较赚钱,过了开荒期就显得非常低效,导致第二主角过渡期长难度大,没有跑商类天赋和专属船员,跑商效率低很多,而且桨船还需带满水手才有战力走路费劲。<br/>其他主角都有交易类天赋或会计船员,攒家底快,加上多个会计船员放在分舰舰长室可以叠加生效,去哥本哈根拿会计后,刷钱更轻松。<br/>2.5..炮船因为有第一个全体攻击的bug级主动技能,战斗只要手动拉远,就可以轻松越级杀怪(除了浆船怪),而第二主角的特点就是接舷战掠夺,船队不强就摸不到人,真没必要折磨自己硬玩。<br/>3.大家都关心的封面c位,卡特琳娜,在南美的巴伊亚,一般去南美第一个港就是,建议选欧洲2个在自己区域攒够占有度和钱就可以去抱美人了。<br/>值得吐槽的是吧女满好感还需要钻戒,也就是60钻石买的,这对海外党不能看广告攒钻来说非常难受。
李嘉琪
缺点:<br/>1.应该增加玩家地标功能,能自由标记位置资源类型,要不太多地方和资源类型根本记不住还得总翻看。<br/>2.分队:无法编辑甲板,无法选择默认攻击相遇船只及类型,没有船只大小及受益关系。<br/>3.航行:航行时间太无聊,上面可以设置一个流动战报喇叭公屏条,方便随时看到各种游戏时事。日志可以用来查看以上记录。信息增加货物反向地域查询。<br/>4.建议:增加海怪、超级海怪侵略攻城、海难(龙卷风、大漩涡等)、随机漂流瓶秘宝地、火炮船只合成强化、驻扎地货仓。<br/>5.世界:增加海底世界、沿岸登陆对拼<br/>6.装备:装备应该对整个船只有效果,而不是只对某个船员的某个属性有效果,要不有些船员连武器护具都不需要,大量人物、装备闲置。
王小萌
换了个号,累计已经玩了100多小时,真的是很好的大航海类游戏,就是什么时候能出正式服