梦回战场
4分

战争

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-11-11
外形
162.20mm*75.10mm*9.10mm/194g
CPU型号
联发科 天玑720(MT6853V)
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
ARM NATT MC3
RAM容量
6GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约约500小时
玩家评论精选

甫子寸

说到游戏的槽点那也还是很多的,毕竟没有一款游戏是完美的,游戏历经了一次更新出现了好友系统和排行榜,但这两个地方做的并不好,首先是好友系统存在着许多问题,加好友的方式只能是搜索好友的ID,那么这一点也就意味着我们并不可能在游戏中交到好朋友,你的所有游戏好友都是你现实中或网络上认识的人。

02-24

吴诗卉

梦回战场加好友方式过于复杂单一,游戏的社交系统并没有做的很好,竟然是一个多人竞技游戏而社交系统做的并不完善这一点我是不能接受的,我建议是单局游戏过后出现数据汇报,并且可以在汇报玩家中直接添加好友,这一点也可以说是一举两得。

02-07

张神儿

梦回战场游戏教给了我们很多,可能人生就像这游戏一样本来就不公平,可能你周围的人都在“开挂”,但我们并不能像生活低头,只有努力的练习才能成为属于自己生活中的“枪王”,不管这游戏公平性做的再怎么差,我依旧会给这个游戏好评,因为游戏是独立开发游戏。

03-09

蓬蘽

梦回战场这款游戏,是时代可悲的散落痕迹。某部解密冒险作品,用逐步散落的线索讲述了一个可悲的故事,那类似梦回这样的游戏,就是在用自己讲述时代快餐背景下的“套圈”行为(套上一个算一个)。这是可悲的,换皮游戏的大批涌现或者说不如换皮的东西上线都是对玩家的一种考验,能够接受的下限有多低。虽然诸如梦回这样的作品并不会得到广泛的关注与热度,但是公共资源的占用是必然的。我们可以对新的作品给与机会与尝试的可能,但这是否值得,就梦回战场而言,在我这里是不值得。接下来我将详细阐述理由,如有不同意见可自行补充。🔺理由一:自我定位界限不明游戏在制作之初就会对自己下一个定义,这个定义一方面考量于制作成品的最终形态,另一方面就是输出的玩家群体。梦回无论是自己的形态也好,还是输出也罢似乎都有些不太明确。这个方面表现在游戏中是,风格的低龄表现与内容“丰富”不匹配。选择的是类似网页游戏的“简约派”风格,建模粗糙且单一。画面的不精致会影响体验感,但不会影响大局。选择了类似乐高颗粒人儿的角色模型,近似的儿童风格,却匹配了模拟吃鸡的界面操作。虽说乐高颗粒不分年龄,但是形成角色还是有一定的年龄偏好在其中,这种风格会更偏向年轻一些的玩家群体。但是搭配了较为复杂的操作,这一点就显得有些小孩子穿爸爸的衣裳——装大人。年龄大一些的群体,会倾向于热度更高,上线时间更久,服务器稳定,元素多样化的老牌射击游戏,年纪小一些的玩家,对于这种复杂的操作又不是很能接收,最后就是两边玩家群体就很难把控。所以,定位自身,把控需求才是正事。虽然自身标榜的是对于战场的内容重塑,实际上对于战场的涉及部分很少,可开拓部分很多,比如说用历史进行重写的新架构历史,在历史的故事背景下进行战场的战斗,且单元素融合枪战也少了更多兵种的乐趣。战争元素,在之前有款策略手游就做的不错,可以借鉴别人创作的思路,打开自己的制作可能性。🔺理由二:操作性能低廉这款游戏的操作只能用没有操作来形容,虽然说操作复杂,会有玩家的原因,但是复杂应该伴随着流畅的手感,在这款游戏中是完全不存在的。角色基本的行为动作,跑、跳、走切换不自如,跑需要长按,蹲下是点击,需要行走则再次点击。不过蹲下行走与走路的起伏变动并不是很大,尤其是遇到一些有凹陷的地方再回到平地,此时切换尤为明显,感觉就没什么区别,走着走着也不知道自己是蹲着的还是正常走的。这就是设计缺陷,游戏本身的画质就存在了极大地问题,起码体验感要做好。但是游戏也没什么体验感,基本的行为动作模仿能力都没有,倒是让人想起之前一款模拟帕金森的体验类游戏,这也就比帕金森稍微好点了。动作的顿感也非常强烈,接连的连贯性不强,就不要妄想跳起来再开一枪了,不会实现的,只能跳完了再射击。基础的跑步射击也会因为连续性问题受到影响,并且游戏似乎还存在延迟问题,明明瞄准的角色,就差拿枪怼到对方脑门上了,还是打不,我倒是突突突被打趴下了,毫无体验感可言。这已经不是对手残党的极大考验,这可能是对人类的极大考验。就更不必说各类枪械的使用拟真效果了,什么枪支后坐力,射击的按压手感,压强之类的,基本的鄂瞄准都成问题,操作使用屏幕长按移动可进行瞄准,长按射击可以在瞄准的同时射击。过程之艰难令人发指,我还是第一次遇到如此艰难的操作,滑动地困难让我以为手机故障,网络崩盘。想来一个几百兆内存体量的游戏还不至于需要强大的网络支撑,毕竟也没有太多东西需要网络带动。且,基本只能实现单人玩法,组队除了叫人一起,想要随机组队基本是不现实的,等了好几分钟愣是一个人都没等到。🔺建议:1.战场要素的进一步开拓。不局限在战场地图的布置,更是对历史借鉴,角色的可能性发挥提供更多要素,去挖掘更多的可能,且提高角色带来的体验感与沉浸感,既然标榜了标签,就把标签做出特色与内容。2.操作及画面各方面的优化,眼下各方面的画面效果还是比较欠缺的,可提升空间很高,角色的操作及枪械控制等诸多内容可以进一步提升,虽然体量小,但不代表就可以随意了事。🔺总结:各方面的体验都不咋地,就不想细说画面音效这些基础的东西,新手教程有跟没有也没啥区别,就一个非常奇怪的配合做讲解,整体游戏的融合度很差,就像各种元素拼接的产物,搁哪一个标签都感觉不太行。所以,不推荐,别浪费时间去体验了,好好的设备也不是用来体验下限的。以上内容仅仅针对此测试版本,当下表现的情况,特别说明,体验手机为华为nova5i,其他机型可能有不同的体验效果,在这款机型的表现目前不佳。

02-10
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