三国
2022-12-01
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四星给游戏,剩下的一星是网络问题,一直显示连不上网络?反馈了,没人理。然后来说说游戏,首先,玩法没什么好说的,推图刷资源,刷副本。卡牌游戏的传统套路,没有太多新奇的地方。但是,游戏福利好,会员可以白嫖,七天可以升成会员1。每天送十连抽。接着说说英雄养成。首先抽卡,抽卡的爆率相对来说真的不错,橙将都可以轻松获得,但是,红将到目前为止,没看到任何获得方法,除了氪金。然后,英雄的装备获取也还行,基本全靠刷。但是,由于引导不是很好,英雄的装备分为刷图掉落材料升级,神器装备和套装。其中,刷图掉落的装备可以用来提高英雄的成色和开启新技能,神器大幅度提高战力,而套装因为引导不好,我一直没发现,还是别人给我说的我才知道。还有,升级的主要途径不是刷图,而是每日任务,相比于一体力一经验,每日任务就是好几百经验。那么能不能再出一个每周任务呢?
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游戏还是不错的,让我找回了当年玩刀塔传奇时的感觉和回忆。当然游戏也是既有优点又有缺点。先说说优点:画风q版诙谐,很适合我这种休闲玩家,戳中我的审美(不是刀塔传奇的那种欧美式q版);福利也不错,有礼包有送抽将,钻石可以通过日常任务获取,理论上只要持续玩,就能一直可持续存钻;强度上做得也比较均衡,没有过度限制阵容搭配和自由发挥;玩法也比较多,也有合服竞技,不会显得没有太多可玩性。当然不可能有一款十全十美的游戏,接下来是一些个人见解和意见,不喜勿喷。首先,武将的资质给人一种三六九等的感觉,虽然确实资质带来的区别不大,但人们总归会下意识往1617去靠;其次技能搭配是新意,让人眼前一亮,不过也在一定程度上限制了阵容搭配,使得武将都有各自的适配阵容,不能真正做到“自由搭配”和真爱阵容。最后,不知道能否提升一下银币获取力度,升技能真的好废银币啊。关斩将最后也真的好难啊,雇佣军团大佬的佣兵也真的好贵啊!
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