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2022-12-01
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这个游戏适合休闲时玩,视觉效果非常好,很喜欢,你们也可以下下玩哟!
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对于大多数玩家来说,很少有人会主动去关注“放置类”的游戏,毕竟这类游戏几乎算是公认的无聊玩法,它不需要太多的操作,也没有什么太高的技术要求。再加上在游戏市场中,主流类型的游戏基本都是被MMO、MOBA等类型的游戏囊括,在这种环境下去,“放置类”游戏想要发展可以说是难上加难。在传统的放置类游戏中,因为即使是挂机也能推动游戏的玩法,从而使游戏变得单调,大多数玩家对放置类的游戏也是停留在这个层面上,于是当玩家的时间被碎片化,即玩即停的休闲玩法在玩家中的受众度也越来越广,要求也是越来越高。<br/>《萌萌军团》就是这样一款带着创新玩法的放置类游戏,虽然主打的是休闲的玩法,但其中依旧有着对策略的要求,在操作上也没有其他放置类游戏那样完全不需要操作,其中还带着点MOBA游戏的内容,不过从本质上来看,它的玩法依旧还是放置加卡牌。也是因为有这些内容的创新和增加,才使得游戏的拥有更强的游戏性与可玩性。<br/>游戏中一共有着两百多位战斗英雄,每一位英雄都拥有其独特的出场动作与语音,并且游戏中还有着独特的英雄设定和阵营区分,让玩家可以自由的组建属于自己的军团,不仅仅是注重了策略方面的重要性,也是将英雄之间的强弱做了一个平衡的调整,这个时候单个的英雄即使再强都没有关系,重点依旧是组建的军团的强弱,只要军团的整体实力够强,玩家的策略又在线,相信关卡即使再难,也只会激起玩家的战斗欲。<br/>《萌萌军团》在画面上制作的还算不错,虽然立绘有着一股浓浓的日漫手绘人物的既视感,不过这也是国内二次元手游的通病,只希望游戏可以在这方面继续做出创新吧。不过抛开立绘的风格来说,人物的绘制还是比较有特点的,细节方面也足够精致。游戏在UI界面的设计做得比较好,整体非常的简洁清爽,没有那些花里胡哨的东西,对视觉感官比较友好。<br/>游戏目前还有不少的缺点,例如游戏内容更改是做不到及时的公告通知,游戏中的活动不是太肝就是太氪,要么是耗费时间要么就是花费金钱,虽然一款游戏氪金挺正常的,但是还是希望游戏可以做到平衡。游戏目前还处在测试期,还是有着很多的时间将游戏进行调整优化,希望可以不辜负玩家的期待。
奥帕拉拉
鉴于大部分评论都比较……不知道怎么形容,导致我算是被骗入坑体验了下,我来个中肯点的,这游戏有些地方应该是参考了放置奇兵,英雄的升星升级,酒馆的保底,试炼塔,竞技场,副本,在线礼包,神器,许愿池之类的基本框架应该是放置奇兵的,特别是英雄升星,一样的坑,一个四星的英雄居然都需要一个相同的英雄,三四个同阵营的,再加几个随意的三星……<br/>不过这个游戏也有自己的创新,要是一点创新都没有的话,我也不可能打三星,游戏速度加快没有限制(好像),回合制改成即时,还有个技能可以点……虽然没什么用,我懒得自己点,一般都是自动……好像也没什么创新了,也就改了战斗……还多了个卖肉的小妞,有点想改两星……<br/>总结一下,这个基本是个模仿放置奇兵的游戏,有点属于自己的小创新,不过不多,喜欢放置奇兵类游戏的可以玩玩,我反正是审美疲劳了,兴趣不大
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这个游戏适合休闲时玩,视觉效果非常好,很喜欢,你们也可以下下玩哟!
织田non
对于大多数玩家来说,很少有人会主动去关注“放置类”的游戏,毕竟这类游戏几乎算是公认的无聊玩法,它不需要太多的操作,也没有什么太高的技术要求。再加上在游戏市场中,主流类型的游戏基本都是被MMO、MOBA等类型的游戏囊括,在这种环境下去,“放置类”游戏想要发展可以说是难上加难。在传统的放置类游戏中,因为即使是挂机也能推动游戏的玩法,从而使游戏变得单调,大多数玩家对放置类的游戏也是停留在这个层面上,于是当玩家的时间被碎片化,即玩即停的休闲玩法在玩家中的受众度也越来越广,要求也是越来越高。<br/>《萌萌军团》就是这样一款带着创新玩法的放置类游戏,虽然主打的是休闲的玩法,但其中依旧有着对策略的要求,在操作上也没有其他放置类游戏那样完全不需要操作,其中还带着点MOBA游戏的内容,不过从本质上来看,它的玩法依旧还是放置加卡牌。也是因为有这些内容的创新和增加,才使得游戏的拥有更强的游戏性与可玩性。<br/>游戏中一共有着两百多位战斗英雄,每一位英雄都拥有其独特的出场动作与语音,并且游戏中还有着独特的英雄设定和阵营区分,让玩家可以自由的组建属于自己的军团,不仅仅是注重了策略方面的重要性,也是将英雄之间的强弱做了一个平衡的调整,这个时候单个的英雄即使再强都没有关系,重点依旧是组建的军团的强弱,只要军团的整体实力够强,玩家的策略又在线,相信关卡即使再难,也只会激起玩家的战斗欲。<br/>《萌萌军团》在画面上制作的还算不错,虽然立绘有着一股浓浓的日漫手绘人物的既视感,不过这也是国内二次元手游的通病,只希望游戏可以在这方面继续做出创新吧。不过抛开立绘的风格来说,人物的绘制还是比较有特点的,细节方面也足够精致。游戏在UI界面的设计做得比较好,整体非常的简洁清爽,没有那些花里胡哨的东西,对视觉感官比较友好。<br/>游戏目前还有不少的缺点,例如游戏内容更改是做不到及时的公告通知,游戏中的活动不是太肝就是太氪,要么是耗费时间要么就是花费金钱,虽然一款游戏氪金挺正常的,但是还是希望游戏可以做到平衡。游戏目前还处在测试期,还是有着很多的时间将游戏进行调整优化,希望可以不辜负玩家的期待。
奥帕拉拉
鉴于大部分评论都比较……不知道怎么形容,导致我算是被骗入坑体验了下,我来个中肯点的,这游戏有些地方应该是参考了放置奇兵,英雄的升星升级,酒馆的保底,试炼塔,竞技场,副本,在线礼包,神器,许愿池之类的基本框架应该是放置奇兵的,特别是英雄升星,一样的坑,一个四星的英雄居然都需要一个相同的英雄,三四个同阵营的,再加几个随意的三星……<br/>不过这个游戏也有自己的创新,要是一点创新都没有的话,我也不可能打三星,游戏速度加快没有限制(好像),回合制改成即时,还有个技能可以点……虽然没什么用,我懒得自己点,一般都是自动……好像也没什么创新了,也就改了战斗……还多了个卖肉的小妞,有点想改两星……<br/>总结一下,这个基本是个模仿放置奇兵的游戏,有点属于自己的小创新,不过不多,喜欢放置奇兵类游戏的可以玩玩,我反正是审美疲劳了,兴趣不大