建议魔天记把活动界面十来个充值活动打个包,放到一个单独的地方,给想氪金的老板单独一个界面慢慢挑选,这样子肆无忌惮地摆出来真的会劝退一波萌新,另外,节日活动长点心吧。至少给人一点努力就能变强的希望吧。一个游戏从头到尾只有充值活动怎么会不乏味?
挖矿玩法真的,究极无聊!能设计出如此单调的玩法也是人才,还不如搞一个生活职业系统,挖矿的专门挖矿叫矿工,做体力丹的可以叫个炼丹师,灵气丹也是,采集那些日常任务中的花花草草的可以叫药师。

生活职业玩家不一定要高战力,但付出时间就可以赚点钱。大佬们付点小钱就可以节省时间,这不是挺好的。
另外,拜托再来个玩家间的交易系统吧,管他叫啥子。多的碎片,多的矿,多的道具都可以交易,即使不能自由交易只能通过系统也不错啊,抽个百分之几的税也好啊,至于货币,可以就用现有的。

























