魔天记确实是个好游戏,特别是法-宝对冲机制,有意思,不知道是不是首创,当时玩了很长时间,不过好像才化晶巅,然后就不玩了,不得不说,这个游戏里面,法术、法宝、宠物、对冲都是挺有意思的,游戏性真的挺高的。与此相对,缺点也不少。
魔天记氪与不氪,差别不小,如上四个玩法要素里面,除了“对冲”可以自己策略一下,其他他三方面,如果你遇见的是氪金大佬,那么恭喜你,你会真切感受到修仙小说中神器、神术、神宠对你的碾压。这一点在境界越高时越明显。
其次就是活动了,不怎么让人嗨皮。越往后,越感觉到升级的遥遥无期,法宝的升阶难期,还有宠物的乏力。这个游戏里面,肝是绝对追不上氪的,因为绝顶功法、法宝、宠物都是金晃晃的钱啊钱。看看人家的,好羡慕啊啊啊,一看就觉得很厉害很好玩的样子,可惜没有钱。活动只能给你提供一些基础材料,无法定胜。
游戏里面有只有法宝和材料可以抽,并且不存在欧皇起飞的情况。所以,如果都不氪金的话,靠肝和法术选择是可以当当高手的。可惜,氪定天下。还记得斗法时人家光几个法术过来,我法、宝齐上结果卵用没有,修仙真难,唉!
玩多了就会发现,因为活动的匮乏和氪定天下,结果导致相当一部分人对战机制的相似性。没办法,不充钱大家都只能玩那些,充钱的也基本是那些,结果就是比较相似了。这个游戏如果对法、宝、宠加入抽卡机制,应该会更好玩更多样。