纪念碑谷2游戏的错觉解密简而言之就是根据光源直线传播的原理,通过变换观察角度由视觉错觉创造通路完成解密,相比一代解密设计的复杂多变,二代更侧重于情感表达,尽管游戏角色保持着系列不吐片语,但角色肢体语言已经向我们传递了足够多的信息去了解开发者们想表达的价值观。

主线讲述的是一个从呵护到反哺的故事,游戏用关卡设计记录着一个孩子的成长历程,从一个只会追着妈妈脚步奔跑的小红点到用智慧为妈妈解围的高筒帽,在妈妈选择放手让小孩远行到再次重逢的见证,相信每一个已为人父母的玩家都会因看到曾经自己曾经的影子而会心一笑,除了动作的设计,颜色也是设计师表达情感的温度计,当妈妈忍痛放孩子乘风远行的后一关,整个色调变得灰暗,曾听人说,孩子会成为生活照片中涂抹鲜艳色彩的那支蜡笔。
我玩得是免费版,属于无需付费的公益性游戏,又或者叫功能游戏,还能在正规渠道找到几款曾经的她们呢?因为国内版号发放的一波多折和人口红利的消耗殆尽,如今的游戏行业已经疲惫不堪又伤痕累累,公益性游戏本身几乎没有商业变现能力,玩法也并不是基于社交和投机心理去设计乐趣,一直以来只是作为游戏企业秀肌肉和树立口碑的存在。

在寒冬面前,为了生存连饭菜里都不得不掺杂木屑,又哪有余力去追求内涵和美感呢?暴雪这类曾经作为引进者的存在如今也只能把暗黑和魔兽带到手机上追逐资本,又如何去苛责其他的中小厂商甚至独立开发者能够蚍蜉撼树呢?

























