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2022-12-01
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yiny
<br/>去年十月份我刚入坑梦想3,在年少有为(当时一线玩家已经六七十级)建了个死骑,对于这个职业的吐槽我放在后面,因为有个更致命的问题悬在我的头顶:等级追赶不上-进不去日常和活动队伍-赚不到梦想币-装备和宠物也追赶不上-更进不去队伍。虽然我玩的很痛苦,但我不想放弃,于是我重新收拾心情,去到了当时的最新服金风玉露。<br/>【升级体验】<br/>这次我选择了主流的术士作为首发职业,不得不说,这次我的体验好了许多。记得第一天我用系统送的绝品宝图挖到了起死回生,整整13w梦想币,这是我的第一桶金,我的脑子里只有两个字,起飞!!由于是新区,竞争异常激烈,所有玩家都在互卷,我也投入了200%的精力,所有能做的事我都做一遍,为了最大化经验的获得,人物经验心得和经验果不曾落下,有人结婚必须去蹭一颗喜糖,有人放烟花必须随叫随到,虽然还是因为我的青涩浪费了很多经验(点技能),但我还是稳稳地跟上了一流玩家的步伐。那段时间玩的挺累,但也充实、过瘾。<br/>【日常体验】<br/>除魔和副本不必多说,都是有手就行的日常,直接匹配找个队挂着即可,不过玩家退队的情况比较严重,需要经常关注,否则很容易出现两个小时一动不动的情况。重头戏是221,即天兵天魔悬赏的一条龙活动。悬赏比较简单,也是挂机即可,但奖励比较寒酸,多为羽毛、经验心得这种几千的奖励。天兵天魔对于新手来说难度很高,尤其是前期不熟悉的情况下,如果没有遇到熟练的指挥,那游戏体验跟坐牢差不多。天兵的思路一般是先杀主,主的血很多,一回合一般很难打死,用克制招集火可以事半功倍。集火前先看主是什么职业,如果是侠客的话大家一起用巧招,这里就不多赘述,打多了自然就清楚了。天魔分为普通和魔化天魔,个人感觉奖励差距很大,可以的话尽量打魔化,我的习惯是优先清宠,尤其是打那些带善恶的宝宝,不清的话一下一个小朋友,玩家扛不住的。奖励方面天魔要更大方一些,天兵经常会得到低等级的装备灵,两三千梦想币,塞牙缝的,运气好点就是领域石头和仙兽石,但我玩了这么久也就拿过几次。天魔有几率可以拿到高书,几率还挺高的,拿过几本了,一般情况下羽化之魂也很多,算是很香的了。等到后面装备和宠物上来,基本上221可以全程挂机,奶稍微救救人即可,上线看到包里有本高兽决的感觉还是很美好的。<br/>【PVP体验】<br/>PVP绕不开的第一点必然是职业平衡问题。因为我到现在也就将将90级,高端局我没打过,但在50-79这个等级段,一线队伍的构成是相对固定的,奶基本上没见过除了药师外的其他职业,物理职业由侠客和战士垄断,法系多为术士,法师和天师很少见,直到后面出现四天师之后天师才多了起来,然后又被按了下去(悲剧啊~)。最想要吐槽的是前面提到的死骑,我以为的死骑是召唤亡灵大军碾压对手,实际上是个上各种debuff和丢精灵球的工具人角色,很多技能还带概率,比如握魂,触发不好的时候你掉的血比对面掉的还多,心率一下就上去了,是治疗低血压的好东西。从战略意义上来说死骑并不弱,但玩起来体验就很差,这也是这个职业没人玩的核心原因。第二点是招式克制这个设定,5v5的时候大家的重心基本都放在清宠上,杀人的收益不高,招式克制的存在感自然也就下去了,打到后面最强的技能是疯连,什么克制都是假的,一个疯连下去辅助都得掉层皮,进一步降低了招式克制的存在感。各种PVP活动比较起来,我还是最喜欢四帮,首先是参加的人多,小小一块地图全是人;然后可以自己选择对手(不被点的情况下),简单地说就是可以挑软柿子,有信心的话专杀强队,成就感一下就上去了,打起来很爽。<br/><br/>毕竟是投入了很大心血的游戏,我私心肯定是希望这个游戏越来越好,这样才有更多的玩家,玩起来才更有意思。希望策划们多多加油,各种问题能解决的都尽量解决,偷偷说一句,麻烦加强一下术士的第二个绝学!
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<br/>去年十月份我刚入坑梦想3,在年少有为(当时一线玩家已经六七十级)建了个死骑,对于这个职业的吐槽我放在后面,因为有个更致命的问题悬在我的头顶:等级追赶不上-进不去日常和活动队伍-赚不到梦想币-装备和宠物也追赶不上-更进不去队伍。虽然我玩的很痛苦,但我不想放弃,于是我重新收拾心情,去到了当时的最新服金风玉露。<br/>【升级体验】<br/>这次我选择了主流的术士作为首发职业,不得不说,这次我的体验好了许多。记得第一天我用系统送的绝品宝图挖到了起死回生,整整13w梦想币,这是我的第一桶金,我的脑子里只有两个字,起飞!!由于是新区,竞争异常激烈,所有玩家都在互卷,我也投入了200%的精力,所有能做的事我都做一遍,为了最大化经验的获得,人物经验心得和经验果不曾落下,有人结婚必须去蹭一颗喜糖,有人放烟花必须随叫随到,虽然还是因为我的青涩浪费了很多经验(点技能),但我还是稳稳地跟上了一流玩家的步伐。那段时间玩的挺累,但也充实、过瘾。<br/>【日常体验】<br/>除魔和副本不必多说,都是有手就行的日常,直接匹配找个队挂着即可,不过玩家退队的情况比较严重,需要经常关注,否则很容易出现两个小时一动不动的情况。重头戏是221,即天兵天魔悬赏的一条龙活动。悬赏比较简单,也是挂机即可,但奖励比较寒酸,多为羽毛、经验心得这种几千的奖励。天兵天魔对于新手来说难度很高,尤其是前期不熟悉的情况下,如果没有遇到熟练的指挥,那游戏体验跟坐牢差不多。天兵的思路一般是先杀主,主的血很多,一回合一般很难打死,用克制招集火可以事半功倍。集火前先看主是什么职业,如果是侠客的话大家一起用巧招,这里就不多赘述,打多了自然就清楚了。天魔分为普通和魔化天魔,个人感觉奖励差距很大,可以的话尽量打魔化,我的习惯是优先清宠,尤其是打那些带善恶的宝宝,不清的话一下一个小朋友,玩家扛不住的。奖励方面天魔要更大方一些,天兵经常会得到低等级的装备灵,两三千梦想币,塞牙缝的,运气好点就是领域石头和仙兽石,但我玩了这么久也就拿过几次。天魔有几率可以拿到高书,几率还挺高的,拿过几本了,一般情况下羽化之魂也很多,算是很香的了。等到后面装备和宠物上来,基本上221可以全程挂机,奶稍微救救人即可,上线看到包里有本高兽决的感觉还是很美好的。<br/>【PVP体验】<br/>PVP绕不开的第一点必然是职业平衡问题。因为我到现在也就将将90级,高端局我没打过,但在50-79这个等级段,一线队伍的构成是相对固定的,奶基本上没见过除了药师外的其他职业,物理职业由侠客和战士垄断,法系多为术士,法师和天师很少见,直到后面出现四天师之后天师才多了起来,然后又被按了下去(悲剧啊~)。最想要吐槽的是前面提到的死骑,我以为的死骑是召唤亡灵大军碾压对手,实际上是个上各种debuff和丢精灵球的工具人角色,很多技能还带概率,比如握魂,触发不好的时候你掉的血比对面掉的还多,心率一下就上去了,是治疗低血压的好东西。从战略意义上来说死骑并不弱,但玩起来体验就很差,这也是这个职业没人玩的核心原因。第二点是招式克制这个设定,5v5的时候大家的重心基本都放在清宠上,杀人的收益不高,招式克制的存在感自然也就下去了,打到后面最强的技能是疯连,什么克制都是假的,一个疯连下去辅助都得掉层皮,进一步降低了招式克制的存在感。各种PVP活动比较起来,我还是最喜欢四帮,首先是参加的人多,小小一块地图全是人;然后可以自己选择对手(不被点的情况下),简单地说就是可以挑软柿子,有信心的话专杀强队,成就感一下就上去了,打起来很爽。<br/><br/>毕竟是投入了很大心血的游戏,我私心肯定是希望这个游戏越来越好,这样才有更多的玩家,玩起来才更有意思。希望策划们多多加油,各种问题能解决的都尽量解决,偷偷说一句,麻烦加强一下术士的第二个绝学!