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2022-12-01
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不喜欢这种不劳而获就想着获得收益的游戏,整体来看的话它就是那种非常经典的模拟经营类游戏,说实话早在十年前还是49页游的时候就有遇到过相同玩法的页游,如今再去玩的话会有两个问题,第一是这么多年更新换代游戏难道真的一点变化都没有吗,第二则是游戏的体验真心上不去,同为做饭游戏记得很多年前都已经有高自由度的做饭玩法了,现在同类型游戏可谓是越来越倒退了,但就这样还要给它插入大量广告来影响我的游戏体验。作为一款模拟经营类游戏它最大的好处就在于玩家可以去操作着制作美食,而且在后期会随着时间的加快提高整体可玩性,说实话这样的游戏它定位其实是有点尴尬的,相比于现在大部分主流的模拟经营游戏,它少了非常多的装扮性内容,但作为纯做饭游戏来看又比不过一些自由度高的游戏,导致整体内容卡的非常平均,有点不上不下的感觉,这些都是游戏目前最大的问题,还需要多多注意。其实说白了主要的内容还是没有太多的创意,再加上模拟经营本身就有点偏小众玩法,导致整个游戏它的流水肯定是上不去的,主要除了能接触到的玩家比较少以外,其实还有很严重的问题比如说能否吸引到接触过你的玩家,目前来讲除了井底之蛙效应会让你接触到一些玩家以外,真的其他大部分都是不喜欢的,主要原因就是竞品太多了,甚至之前一些大厂都纷纷做了这种类型的游戏,在它们面前相比这款游戏的内容真的很不够看。作为小作坊工作室想要让游戏出头出圈以外,除了做创意以外真的一点办法都没有,为什么会知道这样说其实是因为,游戏无非就是比游戏体验和可玩性两点嘛,可玩性的提高自然而然能玩到的内容就越多,体验感更不用说,这些东西其实都是大厂游戏的强项,毕竟资金非常充沛,这时候就不必以卵击石的去和它们相比了,但大部分小游戏包括这款它们都十分喜欢拿自己和大厂相比,就做一模一样的内容去和别人相比,这不是自讨没趣呢吗?如果说两个苹果放在我的面前,我肯定会选择那个又大又红的来吃,这时候你不能说自己因为内存小这种不起眼的优势获胜吧,毕竟现在大家的手机没个128G我是不信的早已经不缺内存了,这时候两个一模一样的内容玩家自然不喜欢选你,但为什么还有很多小游戏能够火起来呢,其实是因为它们已经成为了不能被模仿和复刻的哪位,用创意来吸引玩家,何必再去放个苹果呢?放个蜜桃香蕉之类的让玩家按需选择不就好了,但这是很多厂商都没有懂的道理。最后就是广告很烦人,尤其是在自己内容还不过关的情况下。
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拖拽真的是很不友好但是可玩性也仅次于早餐店,而且没有体力限制,玩腻了早餐店玩这个蛮不错的