战争
2022-12-23
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这游戏太tm无聊了。。强忍着玩了40分钟。。这游戏定位不清晰,想做生态没做起来,想坑大r没有欲望。<br/>玩过率土,36等slg,简单评价几点<br/>1.随机武将,你让我对这些随机的武将怎么能有认同感,就算我是大r是想让我玩几个随机武将玩好几天么,早流失了。<br/>看了一下后面的名将,排序混乱,世界观稀碎,界面没有筛选,分类,界面没有侧重点,该突出什么技能?属性?品质?or兵种克制?<br/>2.游戏节奏,前期节奏太慢,征一次兵20分钟,跑一次地才几格也要来回10来分钟,建筑等等就不说了,随随便便5小时,这才是刚半个小时体验,前期应该是短而频的让玩家熟悉操作(在你想让玩家自己摸索玩的时候)。同时你的引导任务给的节奏,和玩家玩的节奏完全不匹配。<br/>还有就是跋山涉水的到位置了,打一场居然也能打1分来钟。<br/>3.可以感觉到策划想表达的东西很多,不管这游戏是给大r做还是给肝帝做,最起码让玩家知道这东西是干啥的,功能最基本的引导都没有,装备,技能等。<br/>4.服务器生态,不知道我是来的晚还是人都流失了,玩了40分钟就俩人说话,最想喷的是居然世界频道发言也要元宝,现在没有在手游基础功能上还收费的了吧,策划大哥。<br/>军团要50块创建,没有军团人怎么聚集一起啊,我们那个服秦国一个军团没有,好吧新玩家玩两分钟a了,这种国战slg你这么做社交迟早药丸。<br/>5.ui易用性说实话不像大厂做的,就说将领界面俩将领头像一样,基本总是搞混,战斗中对阵信息界面跳转很迷,,物品将领没有品质区分等等,就不一一说了。。<br/>好吧说了这么多,可能打字时间都比游戏时间多,但是同为游戏行业从业者对多益这产品看不下去啊(இдஇ; )好了,白白
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