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2022-12-01
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看到这么多人给五星和独立游戏且已经在steam上得到大部分玩家认可于是毫不犹豫预约好评希望手游能和端游有些差异化(更好玩(’-’*))另外游戏可以月卡可以买断但毕竟是手游假如老玩家不过来支持宣传买断制手游可能不如端游火希望最好可以免费加月卡加买断
陈小强
Steam15小时玩家<br/>本周看到了steam上开发终止了跟牛奶瓶发行的公告,原来是心动代理了...<br/>总体评价一下游戏内容:<br/><br/>整体UI,卡牌的设计很有炉石痕迹。<br/>人物立绘方面,初始人物形象相对搓,DLC(steam上的额外付费内容)形象太唯美,感觉风格不太统一。不过无所谓,这游戏不吃美术风格。<br/><br/>玩法是四人海盗分金币,带地图的炉石升级版。四人混战,当有人到达终点,或所有人阵亡后,拥有最多金币的就是胜利者!(吹是这么吹,但其实游戏的分数评估系统是按照4人金币总量平均数,与实际持有金币数做比对的,如果第一名太强,可能第二名也是扣分。但如果大家差不多,可能前3名都加分)<br/>游戏一共有2个核心玩法,构筑与对战,但有不少惊喜小元素。<br/>构筑机制:自己挖的坑,哭着也走走完。<br/>卡牌构筑分两种,个人手牌和岛屿牌。个人手牌是种族专属牌,岛屿牌是全族共享的。<br/>【个人手牌】构筑机制有很重的炉石痕迹。包括卡牌本身的设计,抽卡模式(抽卡环境都是酒馆,虽然说海盗去酒馆没毛病,但真的太像了)。每个种族有一套卡组,目前steam开放的是巫医、炼金术师、海盗、舞娘和道童。酒馆抽卡,然后按打法风格组一套卡组。卡牌的设定是炉石的复杂版,费用概念与不同的效果(当然大部分的dbg都是一样的机制,主要是卡面设计太炉石了)。费用概念分金币和血量,可以用金币出卡,或血量出卡。而卡牌效果方面,除了普通的出卡即时效果持续效果等普通内容外,增加了一个考验人品的机制,好运/厄运系统,某些手牌是否生效,会受当前岛屿的颜色影响。也就是说,有些卡打了是无效的,除非你能准确预判时局。<br/>游戏亮点机制之一,岛屿牌是组成游戏地图的牌组,4人混战每人都会有几张。一共有三大类型,绿岛,红岛,黑岛。绿岛是分钱的,有增益或者收入。红岛是怪物牌,需要战斗,会扣血,但有时候也能分钱。黑岛是天灾牌,必然扣血而且无视防御。<br/>玩家可以构筑红岛和绿岛,黑岛是系统派的。至于怎么构筑岛屿,还是要看自己种族和打法。<br/>对战机制:战争的源头,友尽的开端。<br/>总体游戏流程是,四人分别出一张卡,翻地图,分钱,死人,循环到终点,中途有补给站。特殊机制是跑路和竞猜。<br/>每个种族都有不同的玩法,可以主动杀人,利用地形杀人,抢地图的钱,抢别人口袋的钱。当然大家也可以和平默契走到终点。但只要有人动了歪心思,就有无尽的杀戮....<br/>游戏过程中,为金币和血量两种核心数值与辅助数值护甲。获得金币后,需要到达补给点,才可以将金币变为存款。金币本身是有流动性的,可以被抢,如果挂了所有金币也会清零。但存款相对固定,除了竞猜下注外不会有变化。<br/>血量上限为7,一旦扣到0就会死亡,但每次回到补给点可以重生。死亡后到达补给点前,可以参与赌身家的存款竞猜,看看在场人士的表现,对了会增加存款,错了会扣钱。血量低又不想挂掉,可以选择逃跑,跑路后也是可以竞猜的。<br/>护甲顾名思义可以抵挡一些伤害,但黑岛造成的伤害无法抵挡。<br/>游戏设有“岛屿警报器”,在回合开始前,会根据后3个岛屿的颜色状态给预警,分红绿白三色,玩得好可以看这个准确猜下一个岛屿的颜色。游戏终点前几格无法预测,并有大量的高伤害卡,贪婪的人不一定能活着走出去。<br/>游戏玩法大概是这样,欢乐与策略并存。有时候就算组队玩,也是可以把队友坑爆的。虽然有点借鉴的痕迹(炉石和桌游),但总体瑕不掩瑜。值得玩一下。
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陈小强
Steam15小时玩家<br/>本周看到了steam上开发终止了跟牛奶瓶发行的公告,原来是心动代理了...<br/>总体评价一下游戏内容:<br/><br/>整体UI,卡牌的设计很有炉石痕迹。<br/>人物立绘方面,初始人物形象相对搓,DLC(steam上的额外付费内容)形象太唯美,感觉风格不太统一。不过无所谓,这游戏不吃美术风格。<br/><br/>玩法是四人海盗分金币,带地图的炉石升级版。四人混战,当有人到达终点,或所有人阵亡后,拥有最多金币的就是胜利者!(吹是这么吹,但其实游戏的分数评估系统是按照4人金币总量平均数,与实际持有金币数做比对的,如果第一名太强,可能第二名也是扣分。但如果大家差不多,可能前3名都加分)<br/>游戏一共有2个核心玩法,构筑与对战,但有不少惊喜小元素。<br/>构筑机制:自己挖的坑,哭着也走走完。<br/>卡牌构筑分两种,个人手牌和岛屿牌。个人手牌是种族专属牌,岛屿牌是全族共享的。<br/>【个人手牌】构筑机制有很重的炉石痕迹。包括卡牌本身的设计,抽卡模式(抽卡环境都是酒馆,虽然说海盗去酒馆没毛病,但真的太像了)。每个种族有一套卡组,目前steam开放的是巫医、炼金术师、海盗、舞娘和道童。酒馆抽卡,然后按打法风格组一套卡组。卡牌的设定是炉石的复杂版,费用概念与不同的效果(当然大部分的dbg都是一样的机制,主要是卡面设计太炉石了)。费用概念分金币和血量,可以用金币出卡,或血量出卡。而卡牌效果方面,除了普通的出卡即时效果持续效果等普通内容外,增加了一个考验人品的机制,好运/厄运系统,某些手牌是否生效,会受当前岛屿的颜色影响。也就是说,有些卡打了是无效的,除非你能准确预判时局。<br/>游戏亮点机制之一,岛屿牌是组成游戏地图的牌组,4人混战每人都会有几张。一共有三大类型,绿岛,红岛,黑岛。绿岛是分钱的,有增益或者收入。红岛是怪物牌,需要战斗,会扣血,但有时候也能分钱。黑岛是天灾牌,必然扣血而且无视防御。<br/>玩家可以构筑红岛和绿岛,黑岛是系统派的。至于怎么构筑岛屿,还是要看自己种族和打法。<br/>对战机制:战争的源头,友尽的开端。<br/>总体游戏流程是,四人分别出一张卡,翻地图,分钱,死人,循环到终点,中途有补给站。特殊机制是跑路和竞猜。<br/>每个种族都有不同的玩法,可以主动杀人,利用地形杀人,抢地图的钱,抢别人口袋的钱。当然大家也可以和平默契走到终点。但只要有人动了歪心思,就有无尽的杀戮....<br/>游戏过程中,为金币和血量两种核心数值与辅助数值护甲。获得金币后,需要到达补给点,才可以将金币变为存款。金币本身是有流动性的,可以被抢,如果挂了所有金币也会清零。但存款相对固定,除了竞猜下注外不会有变化。<br/>血量上限为7,一旦扣到0就会死亡,但每次回到补给点可以重生。死亡后到达补给点前,可以参与赌身家的存款竞猜,看看在场人士的表现,对了会增加存款,错了会扣钱。血量低又不想挂掉,可以选择逃跑,跑路后也是可以竞猜的。<br/>护甲顾名思义可以抵挡一些伤害,但黑岛造成的伤害无法抵挡。<br/>游戏设有“岛屿警报器”,在回合开始前,会根据后3个岛屿的颜色状态给预警,分红绿白三色,玩得好可以看这个准确猜下一个岛屿的颜色。游戏终点前几格无法预测,并有大量的高伤害卡,贪婪的人不一定能活着走出去。<br/>游戏玩法大概是这样,欢乐与策略并存。有时候就算组队玩,也是可以把队友坑爆的。虽然有点借鉴的痕迹(炉石和桌游),但总体瑕不掩瑜。值得玩一下。