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2022-12-01
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宅腐萌
CCG游戏,steam上的我没玩过,所以不清楚移植成手游后的效果如何,这部分就不做评价了。这款游戏的作为一款桌面的卡牌对战类游戏,整体的策略性还是要大于随机性的,主要的随机性就是体现在游戏的获得卡牌是属于随机,除此之外的游戏内容基本都需要玩家对角色职业的理解,以及游戏规则的熟悉,然后就是最重要的对自身卡组的配置,从而能够在对局中尽量打出对自己有利的节奏。游戏还在测试阶段,今天刚刚上手体验,所以看很多玩家说的一些匹配的bug问题我都没有碰到似乎是修复了。先说说画面吧,画风上呢,作为一款大小在1G以上的桌游来说在卡面的绘制,以及游戏界面的整体画面上来说清晰度和精致程度还是比较高的,而且作为一款比较注重策略和玩法的桌游来说,并没有高漫威卡牌那一套的特效流派,还是把心思主要放在了游戏的数值和玩法设计上,整体画风会偏向于有点类似于外国画风,整体游戏在绘画上也会给玩家一些历史的斑驳感,这一点上其实和游戏得背景以及剧情还是不谋而合,游戏的初始代入教程就是讲述的去发掘宝藏的故事,算是大航海的过程吧,这个过程由此牵扯出了人性和金钱之间的权衡,于是有了游戏得初步规则。4人游戏中玩家要在一条未知的路途上不断像前方的岛屿前进,游戏中阶段分三个阶段,最终阶段到达神庙,以玩家的持有金币数量为胜利标准,过程中的岛屿分为3种,绿,红,黑。绿色基本是有利岛屿,我们在这种岛屿中需要考虑的就是如何利用卡牌来获取到更多的金币分配,红色岛屿大多都是生物性灾难多是一些野兽怪物,我们需要尽量规避伤害;黑色岛屿大多都是天灾类伤害无法通过护甲来规避。游戏中策略就是需要走的远且获取到更多的金币,游戏还有一个比较特殊的机制就是可以在前两个阶段提前退出,三阶段在选择返回战场参与分利,在这种机制下其实更加大了游戏的策略性,并且卡牌的上分为血量使用限制,和金币使用限制,除了我们需要组一套自己的手牌卡组外,我们还需要组一组自己的岛屿卡组,而冒险路上的岛屿顺序就是由大家的岛屿卡组组成的,所以是一场组队的冒险但是队友都是居心叵测,随时准备拉你下水。另外值得一提的是除了卡组的本身以及游戏的规则机制比较有新意之外,游戏内还有一个罗盘系统,作用可以一定程度上判断出接下来的岛屿出现情况。算是一个比较有思考的设计,加上有岛屿顺序改变的卡牌存在可能玩家需要对罗盘的规则有比较深的理解,就现有的游戏教程以及说明中对规则的一些罗列,其实游戏的上手难度以及成本还是有些高的,不过对于喜欢策略性思考对抗的玩家还是会有不小的诱惑力,当然在游戏中的主角也有很多种不同的分类,每个角色的侧重方向不同,所以主打的策略方向也会不同,上手难易度也不一样,游戏整体玩法上会比较硬核,需要玩家有不错的耐心以及对CCG游戏有足够的热爱~氪金部分对于卡组的影响,还是看后续真正公测后的游戏内活动运营了,不过就现在看来橙卡的出货几率并不会很低。
陈雪儿
清流,绝对是清流,我一开始还以为是谁有稀有卡、谁就无敌的,但是在送了几个桶之后,我抽了抽,看了看卡牌,就放下心了,高级卡牌是很厉害,但是也没到R天R地的程度,我玩佣兵,就那个高级卡牌就一直在手上,倒不是他的效果不强吗,主要是没有合适的时机,对,这游戏你要用卡牌不是看品级,而是看时机和效果,卡牌的效果才是王道,而在合适的时机用出这张卡牌打出最大效果就是本事。蓝白卡组能打出组合来,一样秒杀紫卡橙卡。一句话:用脑子组卡,用脑子打牌!
陈子仪
从端游到手游,主要是现实中的朋友把这个当桌游一起玩,对于我来说这个游戏就是比以前携带方便了45块是无所谓,45块对一个上手玩家确实没啥问题而且真踏马良心,但是吸引新人确实有一杆子打死的味道,毕竟现在的玩家都是手游模式的形状了,真的想要吸引新人,希望游戏工作室也思考一下这个问题,毕竟养活你们才能出新卡新角色,不要摆烂嗷,真的不希望这么有趣的游戏被自己运营死(再不济你全免,花了45块转化为桶子和第一个月的战令我这种玩家也能接受)
农人小豆豆
大航海家三了,富贵险中求啊,不建议跟朋友玩,虽然和气生财,但是总有高低。你好不容易攒了点钱,你三个队友在红岛直接给你安排剑气、负盾,还有意义吗,重开了…
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CCG游戏,steam上的我没玩过,所以不清楚移植成手游后的效果如何,这部分就不做评价了。这款游戏的作为一款桌面的卡牌对战类游戏,整体的策略性还是要大于随机性的,主要的随机性就是体现在游戏的获得卡牌是属于随机,除此之外的游戏内容基本都需要玩家对角色职业的理解,以及游戏规则的熟悉,然后就是最重要的对自身卡组的配置,从而能够在对局中尽量打出对自己有利的节奏。游戏还在测试阶段,今天刚刚上手体验,所以看很多玩家说的一些匹配的bug问题我都没有碰到似乎是修复了。先说说画面吧,画风上呢,作为一款大小在1G以上的桌游来说在卡面的绘制,以及游戏界面的整体画面上来说清晰度和精致程度还是比较高的,而且作为一款比较注重策略和玩法的桌游来说,并没有高漫威卡牌那一套的特效流派,还是把心思主要放在了游戏的数值和玩法设计上,整体画风会偏向于有点类似于外国画风,整体游戏在绘画上也会给玩家一些历史的斑驳感,这一点上其实和游戏得背景以及剧情还是不谋而合,游戏的初始代入教程就是讲述的去发掘宝藏的故事,算是大航海的过程吧,这个过程由此牵扯出了人性和金钱之间的权衡,于是有了游戏得初步规则。4人游戏中玩家要在一条未知的路途上不断像前方的岛屿前进,游戏中阶段分三个阶段,最终阶段到达神庙,以玩家的持有金币数量为胜利标准,过程中的岛屿分为3种,绿,红,黑。绿色基本是有利岛屿,我们在这种岛屿中需要考虑的就是如何利用卡牌来获取到更多的金币分配,红色岛屿大多都是生物性灾难多是一些野兽怪物,我们需要尽量规避伤害;黑色岛屿大多都是天灾类伤害无法通过护甲来规避。游戏中策略就是需要走的远且获取到更多的金币,游戏还有一个比较特殊的机制就是可以在前两个阶段提前退出,三阶段在选择返回战场参与分利,在这种机制下其实更加大了游戏的策略性,并且卡牌的上分为血量使用限制,和金币使用限制,除了我们需要组一套自己的手牌卡组外,我们还需要组一组自己的岛屿卡组,而冒险路上的岛屿顺序就是由大家的岛屿卡组组成的,所以是一场组队的冒险但是队友都是居心叵测,随时准备拉你下水。另外值得一提的是除了卡组的本身以及游戏的规则机制比较有新意之外,游戏内还有一个罗盘系统,作用可以一定程度上判断出接下来的岛屿出现情况。算是一个比较有思考的设计,加上有岛屿顺序改变的卡牌存在可能玩家需要对罗盘的规则有比较深的理解,就现有的游戏教程以及说明中对规则的一些罗列,其实游戏的上手难度以及成本还是有些高的,不过对于喜欢策略性思考对抗的玩家还是会有不小的诱惑力,当然在游戏中的主角也有很多种不同的分类,每个角色的侧重方向不同,所以主打的策略方向也会不同,上手难易度也不一样,游戏整体玩法上会比较硬核,需要玩家有不错的耐心以及对CCG游戏有足够的热爱~氪金部分对于卡组的影响,还是看后续真正公测后的游戏内活动运营了,不过就现在看来橙卡的出货几率并不会很低。
陈雪儿
清流,绝对是清流,我一开始还以为是谁有稀有卡、谁就无敌的,但是在送了几个桶之后,我抽了抽,看了看卡牌,就放下心了,高级卡牌是很厉害,但是也没到R天R地的程度,我玩佣兵,就那个高级卡牌就一直在手上,倒不是他的效果不强吗,主要是没有合适的时机,对,这游戏你要用卡牌不是看品级,而是看时机和效果,卡牌的效果才是王道,而在合适的时机用出这张卡牌打出最大效果就是本事。蓝白卡组能打出组合来,一样秒杀紫卡橙卡。一句话:用脑子组卡,用脑子打牌!
陈子仪
从端游到手游,主要是现实中的朋友把这个当桌游一起玩,对于我来说这个游戏就是比以前携带方便了45块是无所谓,45块对一个上手玩家确实没啥问题而且真踏马良心,但是吸引新人确实有一杆子打死的味道,毕竟现在的玩家都是手游模式的形状了,真的想要吸引新人,希望游戏工作室也思考一下这个问题,毕竟养活你们才能出新卡新角色,不要摆烂嗷,真的不希望这么有趣的游戏被自己运营死(再不济你全免,花了45块转化为桶子和第一个月的战令我这种玩家也能接受)
农人小豆豆
大航海家三了,富贵险中求啊,不建议跟朋友玩,虽然和气生财,但是总有高低。你好不容易攒了点钱,你三个队友在红岛直接给你安排剑气、负盾,还有意义吗,重开了…