命运边际
4分

养成

2022-12-01

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-07-08
外形
160.00mm*75.32mm*8.35mm/192g
CPU型号
联发科 天玑800(MT6873)
CPU频率
2.00GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G77MC4
RAM容量
6GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4000mAh
续航时间
理论待机时间约最长可达18天
玩家评论精选

乡野小希

这是一款取材于未来世界的卡牌游戏,相较于别的卡牌游戏惯用的三国题材或者其他古代时期,这款游戏就显得“清新脱俗”。我不知道大家的第一次抽卡是不是一样的英雄,反正我的是外形有点像英雄联盟里金克斯的德克萨斯(这个名字更是像英雄联盟),大招是终结指令,技能如果击杀目标则会再次射击,对第2个敌人造成伤害,最多对三个英雄造成伤害。这个英雄前期敌人少的时候还是挺好用的,能够快速结束战斗。但当敌人满员的时候,你就需要另一个群秒的英雄配合才能够快速清场。但是到研究所的50关左右,这个英雄就显得有点力不从心了。所以我仔细去研究了一下所有的英雄是不是有那些可以秒5秒6的那种,结果还真的有。此消彼长,群秒的伤害会比单点爆发的英雄低,但是如果是两个甚至是三个群秒的五星英雄的话,那问题应该能够迎刃而解,帮助玩家快速度过游戏的中前期,进入主要阵容的正式养成阶段了。太可恶了,对面的敌人虽然名字都取得恶狠狠的,但是外观看上去都是都是人畜无害的萌妹纸,这让我一个怜香惜玉的男孩子怎么能够下得去手呢。以上的一段内心OS都是我脑海里无病呻吟的幻想,但是还是表达了我对敌人的被设计成可爱形象这件事的吐槽。但是反过来说,人物的立绘和建模还是需要花费大量时间的,制作组这样子的设计的目的可能是为了节约时间成本,一套设计方案两边用。其次,战斗场景中的背景音乐和英雄的技能特效、打击感等方面其实已经做得不错的了,但是由于是竖屏的原因,英雄的建模非常小,完全没有什么细节可言,只能算是勉强够看。真不知道剑与远征是如何做到使用竖屏还能够拥有如此精致的建模的。这就难怪它能够大火了,我觉得这款游戏的开发商应该好好学习一下,让自己的游戏也能够更进一步。①既然是送福利,直截了当不是更好吗?何必弄个什么通过多少关送10连抽这种爱恨交错的设定。直接开局就送连抽,玩家直接五星英雄开局,游戏节奏更快一步。②大家都心知肚明的事情:后期如果不是五星英雄,根本不行,那游戏通关送的英雄是不是可以考虑不要再送四星以下的了。③剧情故事不够饱满,无论玩家选择跳过与否,都应该让玩家对游戏的背景设定有一个大致的了解,可以让玩家拥有更好的代入感。

02-19

牧濑红莉栖

挖个坑,蹲一波,什么时候上线大家踹我一下,毕竟每天查看也是很麻烦的事情,佛系等待中。

02-22
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菲凡犬舍
时隔一年又回来看见造物法则这个游戏了,造物2也在准备中了,我也没下回来,这个游戏毕竟人还是要留一丝念想,希望下次看见评分可以高2分,也希望回来的时候这游戏还是像以前一样肝,就可以得到大部分东西。 我是真的不知道造物法则手游是什么垃圾策划了...

造物法则离线版:一个深陷抄袭风波的手游

来自荣耀 Magic3 · 01-09
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库巴姬
前锋突袭这款游戏还可以吧,有些地方做得不是很好: 1.手枪太猛,两三枪就一个人,比主武器还实用,近程远程都能用,移动快,配上骚走位简直了 2.武器平衡差,MP7当远程用,稳得不行,倒是狙击不好用,地图场景不适合狙击,ak打远程也比狙要实用 ...

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流浪歌手的情人
vivoy52s打游戏不卡,就拿王者荣耀来说,将游戏的所有的特效开到最高,开启手机的高帧率模式,打一局游戏的帧率保持在59,可以为用户带来最为流畅的运行速度和游戏体验王者荣耀将游戏性能提升高最高,开启手机游戏的高帧率模式,全新的手机优化,...

vivoy52s打游戏卡不卡,玩王者荣耀能开90帧么?

来自vivo Y52s · 02-27
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刘苏苏
情怀打个分吧。我基本可以算生死狙击远古始祖期老玩家了,差不多2014年我还是个小学生时第一次接触到这游戏,那时没有花里胡哨的英雄级武器,更准确而言是没有英雄级武器,以及别的一堆什么乱七八糟堪比外挂的氪金武器。 游戏质量我不好而言,但手感确...

重氪金轻游戏体验,原来这才是生死狙击2不火了的原因...

来自iPhone 11 · 01-19
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伍次友
1年前:之前玩过端游,感觉还是蛮不错的,今天发现1年前的评论被官方回复了,不知所措瑟瑟发抖,想当初发表评论时这游戏还在预约,咋一言不合就正式开服了呢? 于是乎,我点开游戏介绍页,发现评分4,陷入了3秒的沉思,虽说感觉很微妙但是——说不定是某...

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来自一加 9R · 02-11