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2022-12-01
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我崩溃了!要求太严格了,我做轻松冰熊拿铁拉花用奶泡点了N次,没一次成功,我都感觉要S了,有一点差错都不可以,太磨人了!
朝河兰
里面的玩法众多,每天接待着各色各样的顾客,经营过程也很有意思,流程环节衔接的很恰当,而且还有各种意外的惊喜,就是里面的障碍物设定不合理,有点太过于繁琐,导致合成起来非常困难,订单物品的价格跟金币不成正比,饮品和其他物品的价格设定太低,导致玩家金币的获取少,猫咪的技能重复度过高,个人觉得应该每个猫咪都有不同的特点和技能,根据外观的不同而不同,建议后期把障碍物设定合理,调整下订单物品和玩家的获取数量,不要过于限制,提高玩家的体验感。
吴思贤
我觉得新版并不比以前的好,首先改掉了一开始的做饮品的环节,我玩这个游戏主要玩的就是可以自己做饮品,而且这个细节很好加多了加少了都有区别,新版只有一个研制新品里有制作咖啡之类的了,而且没有细节,一开始我以为闯关是制作,结果是消消乐?很无聊,我觉得还是应该融入这个游戏的名字吧,希望团队能不忘初衷吧,把那个曾经可以自己发挥的猫语咖啡还给我们。
花开雷霆崖
画风治愈,游戏也挺有趣的不过反馈一个小意见,我在合成环节不小心把场上的刚好合成为一个,然后直接用掉了,导致下一个阶段没有材料让我移动,新的材料也下不来,只能重开希望加个验证提示(当消除区还剩一个的时候如果直接提交,弹出提示“用掉就没法移动了,确定要用掉吗?”或者改成场上没有消除材料的时候自动补充一次)当然,我承认,这是我的问题,没看清有三个阶段,误以为两个阶段就直接用掉了但从一个资深玩家而言觉得,消除游戏还是要自动补充的。
李剑阁
游戏中,他会提示你建议推荐什么猫咪去过关,因为用了会好过非常多,被动猫咪也很强势,目前还是喜欢公主和可可,因为本人合成智商太低了。在制作后,会让你亲手做咖啡,本来就喜欢这种亲手制作物品的我直接满满好评,然后制作的好,还会受到客人的夸奖,不好也会被哲学的教训一番。重要是做的好还能拿金币,有时候能触发那种小对话。很贴近实际。
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里面的玩法众多,每天接待着各色各样的顾客,经营过程也很有意思,流程环节衔接的很恰当,而且还有各种意外的惊喜,就是里面的障碍物设定不合理,有点太过于繁琐,导致合成起来非常困难,订单物品的价格跟金币不成正比,饮品和其他物品的价格设定太低,导致玩家金币的获取少,猫咪的技能重复度过高,个人觉得应该每个猫咪都有不同的特点和技能,根据外观的不同而不同,建议后期把障碍物设定合理,调整下订单物品和玩家的获取数量,不要过于限制,提高玩家的体验感。
吴思贤
我觉得新版并不比以前的好,首先改掉了一开始的做饮品的环节,我玩这个游戏主要玩的就是可以自己做饮品,而且这个细节很好加多了加少了都有区别,新版只有一个研制新品里有制作咖啡之类的了,而且没有细节,一开始我以为闯关是制作,结果是消消乐?很无聊,我觉得还是应该融入这个游戏的名字吧,希望团队能不忘初衷吧,把那个曾经可以自己发挥的猫语咖啡还给我们。
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画风治愈,游戏也挺有趣的不过反馈一个小意见,我在合成环节不小心把场上的刚好合成为一个,然后直接用掉了,导致下一个阶段没有材料让我移动,新的材料也下不来,只能重开希望加个验证提示(当消除区还剩一个的时候如果直接提交,弹出提示“用掉就没法移动了,确定要用掉吗?”或者改成场上没有消除材料的时候自动补充一次)当然,我承认,这是我的问题,没看清有三个阶段,误以为两个阶段就直接用掉了但从一个资深玩家而言觉得,消除游戏还是要自动补充的。
李剑阁
游戏中,他会提示你建议推荐什么猫咪去过关,因为用了会好过非常多,被动猫咪也很强势,目前还是喜欢公主和可可,因为本人合成智商太低了。在制作后,会让你亲手做咖啡,本来就喜欢这种亲手制作物品的我直接满满好评,然后制作的好,还会受到客人的夸奖,不好也会被哲学的教训一番。重要是做的好还能拿金币,有时候能触发那种小对话。很贴近实际。