魔渊之刃武器装备自由组合,这才是暗黑系游戏核心玩法

时间:2023-03-12 16:05:45
分类:养成
阅读:189
中评:玩法枯燥 游戏时长:254小时 设备:iPad Pro

《魔渊之刃》作为这些多雷霆新游中最特殊的一款,特殊的点先给大家指出来,“暗黑风格”、“肉鸽元素”、“地牢冒险”,其实这些特点也能够分析出《魔渊之刃》的游戏框架,无非就是一款有着暗黑系画风的地牢随机冒险手游罢了。

魔渊之刃

但这款从测试到上线,每一次在玩家之间都是好评居多,评论的方向也是五花八门的,所以我这次只体验到的部分来说,如果还有部分内容没说到的话,大家也可以自行补充。总之一番体验下来,抛去独特的暗黑画风来说,我唯一的游戏体验就是很自由,装备和角色加点方面可以发挥一定的想象力,操作上也是门槛居中,不至于无脑也不会过于硬核。

这主要还是因为游戏中的装备构筑体系和高自由度的职业切换都很丰富,武器和装备的不同可以自由组合。通俗点来说,不局限玩家本身角色的属性,你捡到什么装备你就能运用一定的技能,用法杖就是法师、用刀剑就是战士、用弓箭就是远程攻击。更换武器装备变换自己的职业,这一点给我带来了很大的惊喜,再加上武器丰富的种类,顺带着职业的变化也多了起来,所以我才会说很自由。

而在操作上,我感觉手感更像是ACT手游,并不是说制作很精细高大上,只是打击感和战斗体验偏向于ACT,肯定是到不了那个水准的。但这样的战斗方式就在同品类中区分开来,不是割草的战斗体验,也不会有花里胡哨的特效,操作的乐趣还是蛮高的。

再加上肉鸽和独创的极道法盘系统,随机的地牢冒险加上法盘祭坛随机获取的能力,这种游戏类型并不是第一次见,但可玩性和策略是公认的高。不过唯一美中不足的,就是《魔渊之刃》中的社交组队,虽然有这个功能,还表示能够在关卡中和偶遇的玩家组队,但我感觉联机的部分还是有点薄弱了,有点像是在玩单机游戏。

真的要我给《魔渊之刃》下一个定义,每个方面都有亮点,可并不能成为核心亮点,就是这游戏多多少少都沾点有趣的内容,但不是专精某一点,并不能给大家带来深度挖掘的东西,所以当做一款消磨时间的手游就够了。

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