冒险
2022-12-01
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UI能不能尽量隐藏减少画面的图标占用,电脑上通过快捷键打开功能菜单,玩家可以自己选择图标的显示隐藏,或者功能菜单集中一个按钮进行展开收缩。
李惠森
先给三星踩踩水,我来说下为什么我不看好所谓羊毛出在牛身上。这个游戏投资好像是4到5个小目标,广告植入满打满算大约一年1个小目标,那么如果纯靠广告植入那么大约4年回本前期投入,这还不算正式运营后的投入。那么4年,想想看一个手游的高人气寿命能有4年吗?一般来说一年多高人气,后面就开始那什么了。所以,我的判断是重新定义不逼氪,到半年一年左右就开始出现变态氪金道具,不然那些氪佬只能打2个,是不是感觉不值得?
陈柏瑜
玩mmo游戏,我都会很在意看讲的是一个什么样的故事,这块挺重要,之前就听说过逆水寒这个ip还不错,还出过相关电视剧,不过一直没找到机会入坑端游,现在手游快出了,正好可以体验一波。对于mmo和开放世界游戏,当单机游戏主玩PVE内容的玩家不再少数,沉浸式的叙事风格才能带来代入感,才能激发玩家不断探索游玩的积极性。
beijinger
镜头语言是真的好,虽然没有说的像电影一样那么夸张,但整体水准还是挺高的,已经接近很多电视剧的运镜水平了,远中近镜头切换挺自然,加上景深,光线,构图这些游戏里面的优势,整体感染力一点都不差。不过也不算很完美吧,有些镜头光晕加得太特意了,显得不够真实,加上头发动态部分有些刻意了,还有优化的空间。
microlab
看了挺多推文,终于有种熬到头的感觉。游戏不是重氪金的feel,这一点还是挺有欣慰感的,观望了那么久也算是见证了逆水寒的成长吧。
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先给三星踩踩水,我来说下为什么我不看好所谓羊毛出在牛身上。这个游戏投资好像是4到5个小目标,广告植入满打满算大约一年1个小目标,那么如果纯靠广告植入那么大约4年回本前期投入,这还不算正式运营后的投入。那么4年,想想看一个手游的高人气寿命能有4年吗?一般来说一年多高人气,后面就开始那什么了。所以,我的判断是重新定义不逼氪,到半年一年左右就开始出现变态氪金道具,不然那些氪佬只能打2个,是不是感觉不值得?
陈柏瑜
玩mmo游戏,我都会很在意看讲的是一个什么样的故事,这块挺重要,之前就听说过逆水寒这个ip还不错,还出过相关电视剧,不过一直没找到机会入坑端游,现在手游快出了,正好可以体验一波。对于mmo和开放世界游戏,当单机游戏主玩PVE内容的玩家不再少数,沉浸式的叙事风格才能带来代入感,才能激发玩家不断探索游玩的积极性。
beijinger
镜头语言是真的好,虽然没有说的像电影一样那么夸张,但整体水准还是挺高的,已经接近很多电视剧的运镜水平了,远中近镜头切换挺自然,加上景深,光线,构图这些游戏里面的优势,整体感染力一点都不差。不过也不算很完美吧,有些镜头光晕加得太特意了,显得不够真实,加上头发动态部分有些刻意了,还有优化的空间。
microlab
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