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2022-12-01
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消除装备系统、锻造系统的复杂性,这个必须点赞啊,讲道理一看到mmo游戏里一堆的机制,各种数值,各种属性,大量的列表,真的是能让我这些萌新玩家犯懵很久,游戏内容太多,太复杂真的不是什么好事,教程做不好就会觉得繁琐,不知所措,有挫败感,特别是各种合成材料,锻造规则巴拉巴拉的,为简单化点赞。
沃兹基硕德
逆水寒端游玩家最满意的就是逆水寒的剧情了,这确实是一个体验很好的部分,主要也是得益于小说基础吧,很高兴这次手游会和端游的剧情同源一致,对于我们这些端游老玩家来说,玩起来就不会感到有陌生的感觉了,加入新的支线剧情后还能有新鲜的体感,还是非常期待的,现在就等游戏正式上线了!
米米尔隆
mmorpg属实是没落了,现在已经很少有人会谈论起这个经典的游戏类型,冒险大家都是说得开放世界,不过mmo还是有很多元素和玩法值得后起之秀去学习的。特别是现在逆水寒手游要打造自己的武侠开放世界,就可以从端游那里吸收到不少副本设置的经验,用来设计关卡等等,而在叙事方面,能借鉴到的就更多了,毕竟讲故事是mmo的强项。
卡拉曼达
我就觉得加入一些抽卡元素挺好的,就是大家最近说的那个“寻侠帖”。很多人听到抽卡就第一时间跟氪金联系到了一起,其实大可不必吧,抽卡本身的乐趣有多足,我这种卡牌玩家是有切身体会的,确实是一直抽一直爽啊。而且官方也说了,寻侠不是结识人物,学习技能的唯一方法,而且贴的产出途径很多,门槛低,不是氪金专属。
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