养成
2022-12-01
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上头,好玩,推荐加入pve玩法。其次新版本推行以后玩法变得逐渐单调,推荐全线增加角色hp,每个角色初始hp增加20左右,可能会开拓出新的可能。
阿达尔之手
看这活跃,等级养成怕是移除不了了,玩法还挺新颖,虽然是各种缝合,希望原画和局内建模能对上更新一下,新版本真的很良心了。虽然说天赋系统的加入是个纯增强的存在,对比没有天赋的初始加15能量的设定肯定新玩家还是有点吃亏的,但对比之前的角色等级养成真的平衡平衡太多了。即使这样你也可以玩新加入没有限制的轮选,征兆的模式在卡牌里并不常见,而且乐趣更多,重点是,全平衡,氪佬和肝佬在这里和新手没有区别的同台竞技,这样的游戏还有什么理由不玩呢。
罗红军
这游戏7.5这个分我觉得有点低了。游戏实质是TCG,但玩法上加入了RPG元素,其实还挺创新的。不同英雄和道路的组合会产生多种打法,还是有很大的策略挖掘空间的。
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罗红军
这游戏7.5这个分我觉得有点低了。游戏实质是TCG,但玩法上加入了RPG元素,其实还挺创新的。不同英雄和道路的组合会产生多种打法,还是有很大的策略挖掘空间的。