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2022-12-01
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等了两年了,终于国服公测相比内测组一套完整的卡组太难了,开局没出什么东西导致现在2500+还在玩学徒(本来一直想玩回武士的),还有通行证必须换完前一级的奖励才能换后一级的有点难受,不能囤着把碎片给没出但想要的卡牌。总体来说还是不错的,还是之前的感觉,就是给的东西太少进度太慢了,前期有点尴尬。更新一波最近出了天赋系统,说实话蛮让我感到惊艳的,天赋的到来让每一个英雄都有了更多的可能性,等级的去除也解决了我之前觉得比较难受的组牌体验。和逆转回合也一起走过了三个年头了,从最开始内测的各种套路百花齐放,到正式服为了平衡强度而对英雄装备的改动导致天梯上几乎见不到otk了,到现在的2.0虽然说游戏节奏还是提速了,但是居然能在提速的环境中打出各种套路,让我感觉这可能就是逆转回合的正确方向了。
大通金融
最令人诟病的对战胜利-收集材料-用材料给英雄提升来变强的设定被移除了!在首测,因为这个设定,许多玩家被迫一次又一次地刷天梯和副本,一天不刷就得落下一大段进度——英雄强度(相对)变低,高稀有度英雄数量不足等等。没有材料,英雄就无法变强,会被对面的高强化英雄碾压,甚至英雄本身的一些套路都无法达成。现在,这些基本都不存在啦!
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最令人诟病的对战胜利-收集材料-用材料给英雄提升来变强的设定被移除了!在首测,因为这个设定,许多玩家被迫一次又一次地刷天梯和副本,一天不刷就得落下一大段进度——英雄强度(相对)变低,高稀有度英雄数量不足等等。没有材料,英雄就无法变强,会被对面的高强化英雄碾压,甚至英雄本身的一些套路都无法达成。现在,这些基本都不存在啦!