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2022-12-01
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费蒙特
勉勉强强三星叭,昨天期待了满满一天,今天上号玩了一个来小时,总体画风和游戏机制没有问题,至于有没有氪佬影响游戏平衡暂且还不知道,目前只是到了1000星,玩下来感觉有三个问题点。1.游戏没有PvE,感觉这种卡牌游戏是很需要剧情的,就类似于某圆之夜,要是主打PvP的话,游戏内的资源获取就别弄得这么难了,毕竟升级卡牌也是很重要的。2.抽卡池!只能用钥匙抽,什么金币羽毛都没法抽奖,太难受了。还有,刚开始攒十连感觉还比较容易,但是!也太毒了叭,卡池抽金概率太低了嗷(两次十连出两个银)3.任务系统着重吐槽。
梁凯晴
玩法有点类似灵魂宝戒。游戏本身并没有太大的惊喜,还只有pvp,平庸基本就意味着死刑了。纯pvp太吃用户基数,也不是什么情怀IP会有死忠玩家来维持基本盘。玩家一旦开始流失就很可能恶循环暴死。这目前来看妥妥的捞一波就弃养或者跑路的节奏,玩家体验难的指望。
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勉勉强强三星叭,昨天期待了满满一天,今天上号玩了一个来小时,总体画风和游戏机制没有问题,至于有没有氪佬影响游戏平衡暂且还不知道,目前只是到了1000星,玩下来感觉有三个问题点。1.游戏没有PvE,感觉这种卡牌游戏是很需要剧情的,就类似于某圆之夜,要是主打PvP的话,游戏内的资源获取就别弄得这么难了,毕竟升级卡牌也是很重要的。2.抽卡池!只能用钥匙抽,什么金币羽毛都没法抽奖,太难受了。还有,刚开始攒十连感觉还比较容易,但是!也太毒了叭,卡池抽金概率太低了嗷(两次十连出两个银)3.任务系统着重吐槽。
梁凯晴
玩法有点类似灵魂宝戒。游戏本身并没有太大的惊喜,还只有pvp,平庸基本就意味着死刑了。纯pvp太吃用户基数,也不是什么情怀IP会有死忠玩家来维持基本盘。玩家一旦开始流失就很可能恶循环暴死。这目前来看妥妥的捞一波就弃养或者跑路的节奏,玩家体验难的指望。