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2022-12-01
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诶?我还以为胎死腹中了,居然拿到版号了?
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玩了好几天了,还在摸索阶段,美式卡通风格有区别于大行其道的日式二次元,别具一格。玩法方面随机性很强,即使组的英雄队伍一样,物品与抽卡出来的行动也不同,永远不知道自己和对方能打出什么样的连击,非常有意思。各个英雄道具获取不难,但升级很难。如果开了氪金,土豪和吴克肯定是上天下地的区别。而且后手给的补偿太强,除了万象龙之外,头一次见卡牌游戏后手这么大优势的,希望做好平衡性。顺带一提,匹配机制应该有问题,身为刚开始玩,平均两三级的青铜组选手,居然会配到人均四五级的大佬,亡灵法师我一个大才五十血,对面一个大一百多血,瞬间就秒我不到一百血的牧师,这还打个什么……总之希望对这方面优化一下。
莫克纳萨肋排
很早内测时候玩过,当时觉得游戏还是很新颖,对战的感觉也不错,但这次公测后,福利少的可怜不说,氪金氪金氪不起,老板娘是不是有点变态,一套技能下来死半血,然后再接着来一套大绝,再来一套牌,直接死三个,这还玩啥,以为是一个盘逻辑的游戏,结果就是个氪金的游戏,很多卡牌游戏做不起来,诚心玩的用户都走了,就是这个原因,《螺旋风暴》也是这样,还有个四个种族对战的卡牌,忘了名字,都是不错的游戏,就是太肝,不肝就拿不到好卡,拿不到好卡,拼技术逻辑和策略,根本就只能当个休闲游戏,遇到一队大佬,直接投降吧,根本不用打,省的人家虐你。不过也能理解,小公司的游戏,不靠氪金码农程序猿都喝风粑屁吗!只是这个游戏氪的让人恶心。
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玩了好几天了,还在摸索阶段,美式卡通风格有区别于大行其道的日式二次元,别具一格。玩法方面随机性很强,即使组的英雄队伍一样,物品与抽卡出来的行动也不同,永远不知道自己和对方能打出什么样的连击,非常有意思。各个英雄道具获取不难,但升级很难。如果开了氪金,土豪和吴克肯定是上天下地的区别。而且后手给的补偿太强,除了万象龙之外,头一次见卡牌游戏后手这么大优势的,希望做好平衡性。顺带一提,匹配机制应该有问题,身为刚开始玩,平均两三级的青铜组选手,居然会配到人均四五级的大佬,亡灵法师我一个大才五十血,对面一个大一百多血,瞬间就秒我不到一百血的牧师,这还打个什么……总之希望对这方面优化一下。
莫克纳萨肋排
很早内测时候玩过,当时觉得游戏还是很新颖,对战的感觉也不错,但这次公测后,福利少的可怜不说,氪金氪金氪不起,老板娘是不是有点变态,一套技能下来死半血,然后再接着来一套大绝,再来一套牌,直接死三个,这还玩啥,以为是一个盘逻辑的游戏,结果就是个氪金的游戏,很多卡牌游戏做不起来,诚心玩的用户都走了,就是这个原因,《螺旋风暴》也是这样,还有个四个种族对战的卡牌,忘了名字,都是不错的游戏,就是太肝,不肝就拿不到好卡,拿不到好卡,拼技术逻辑和策略,根本就只能当个休闲游戏,遇到一队大佬,直接投降吧,根本不用打,省的人家虐你。不过也能理解,小公司的游戏,不靠氪金码农程序猿都喝风粑屁吗!只是这个游戏氪的让人恶心。